Pablo Leotta
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Pablo Leotta / Jensen

Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »

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16 de Marzo del 2020

Estas son las especificaciones técnicas de XBOX Series X

Microsoft lo reveló hoy

La gente de XBOX anunció los aspectos técnicos oficiales de su nueva consola, la XBOX Series X. La consola tendrá un SoC (sistema en chip) de AMD con procesador Ryzen y gráfica Navi de 7nm, que promete resolución 4K y 60 FPS en todos los juegos (incluso hasta los 120 fps en algunos) algo que se venía reclamando desde la revisión de la XBOX One lanzada en 2017, la XBOX One X.

  • Procesador: AMD Zen 2 personalizado con 8 núcleos @ 3,8 GHz (3,66 GHz w/ SMT)
  • Tarjeta gráfica: AMD personalizada RDNA 2 con 12 TFLOPS, 52 CUs @ 1,825 GHz
  • Proceso de fabricación: 7 nm mejorados
  • Memoria: 16 GB GDDR6 con 320 mb bus
  • Ancho de banda de la memoria: 10 GB @ 560 GB/s y 6 GB @ 336 GB/s
  • Almacenamiento interno: Unidad SSD NVME de 1 TB personalizada
  • Rendimiento I/O: 2,4 GB/s (Raw), 4,8 GB/s Comprimido con bloque de decompresión de hardware personalizado)
  • Expansión de almacenamiento: 1 TB de tarjeta de expansión
  • Soporte para unidades HDD externas USB 3.2
  • Lector de discos 4K UHD Blu-Ray
  • Objetivo de rendimiento: 4K @ 60 fps, hasta 120 fps
La consola contará con 1TB de espacio en un disco SSD, más rápido y fiable que los discos rigidos convencionales. También se podrá ampliar esta capacidad a 1 TB más sumando otro disco SSD. La consola será compatible con discos rigidos, pero solo para juegos retrocompatibles, ya que la idea es aprovechar al máximo la capacidad del sistema, usando SSD para los juegos nuevos. 

La consola también incluirá el llamado XBOX Velocity Architecture, una integración entre hardware y software que ayudará a los desarrolladores a minimizar tiempos de carga y mejorar la experiencia de juegos de mundo abierto que requieren mayores recursos. "Los mundos abiertos de alta fidelidad requieren un incremento masivo en poder de procesamiento y la capacidad para transmitir materiales de forma extremadamente rápida para no romper la inmersión", comentaba Andrew Gossen de XBOX. "Los desarrolladores también podrán eliminar los tiempos de carga entre niveles o crear sistemas de viaje rápido que serán solo eso, rápidos". 

Además están trabajando en reducir la latencia, gracias al uso de Entrada de latencia dinámica y una mejor refrigeración para mejorar el rendimiento de la consola, con varias vías de paso de aire e incluso una división en la placa madre que permite separar sus componentes y ayudar al control de temperaturas o una cámara de vapor para mantener fresco al chip SoC. 
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