Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comJustin Roiland, el creador de Rick & Morty, vuelve a incursionar en videojuegos y nos trae una alocada aventura que mezcla primera y tercera persona... ¿qué? Así es, vayamos a verlo.
La historia comienza desde el sofá del protagonista. Este ser, al igual que otros de su especie, no se levanta de su asiento para nada, por lo que poco puede hacer cuando el villano de turno le roba a sus perros y amenaza con destruir el universo utilizándolos. Pero no todo está perdido, ya que entra en acción nuestro compañero Trover, el cual podemos guiar con un control. Sí, esto está pensado para que nosotros literalmente veamos todo desde los ojos del protagonista, pero es Trover el que se mueve (recordemos que es compatible con dispositivos de realidad virtual). Entendiendo esto, volvemos a la introducción del análisis: se podría decir que nuestro personaje juega en primera persona, pero a Trover lo controlamos en tercera. Una idea peculiar e interesante.
Por su parte, el muchacho púrpura se lleva la parte de acción, ya que cuenta con un sable para ir repartiendo cortes a todo enemigo que se cruce. También tiene sus momentos de plataformas y va obteniendo mejoras que le permiten realizar nuevos movimientos, o levitar por unos segundos, etc. El sistema de combate, y el control general de Trover, es bastante sencillo y satisface con lo justo. Es que realmente el juego no está pensado para ofrecer mecánicas innovadoras (más allá de las visiones explicadas previamente), si no para algo más...
El cast de voces es fundamental y hace un trabajo excelente para sacarnos sonrisas en medio de la acción. La implementación es tan buena que es notable como se modifica el diálogo en base a lo que hacemos sin darnos cuenta. Hay un momento en el cual un personaje nos trollea pidiéndonos que movamos unas cajas. Nosotros podemos irnos cuando queramos, pero el diálogo sigue y sigue, y mientras lo ayudamos se va modificando a medida que movemos las cajas. Genera un nivel de realismo bastante bizarro si nos ponemos a pensar que no era esa la idea del juego. Hay otros personajes que hablan muchísimo y podemos quedarnos a escucharlos o irnos, y sorprende la cantidad de líneas que uno se podría perder; incluso hay muchísima improvisación y se nota, lo cual lo hace más gracioso. Como dije, el juego recurre mucho a burlarse de sí mismo, por lo que prepárense para ese tipo de situaciones. Por suerte, todo fue subtitulado al español.
Fue anunciado durante la conferencia de Sony en la E3 2018. Es un juego del creador de la serie animada Rick & Morty, y se nota que tendrá el mismo tipo de humor. Será compatible con dispositivos de realidad virtual, y ofrecerá acción y mundos extraños. Llegó a PS4 el 31 de mayo de 2019 y sólo unos días más tarde a PC. Se lanzó en Switch el 28 de noviembre de 2019. Finalmente aterrizó en Xbox One el 3 de diciembre de 2019.
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