Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »
Email: prensa@playnomore.comEl genero "looter-shooter" está de a poco ganándose un lugar cada vez más importante entre los jugadores, a pesar de ser relativamente nuevo. BioWare quiere hacerse un lugar entre el público de este subgénero con su ambicioso Anthem. ¿Tendrá este shooter lo que se necesita?
Según cuenta la historia, en el mundo existe el Himno de la Creación (Anthem of Creation), una entidad extraña creadora de vida y tecnología... y también de destrucción. Tal es así, que ciertos objetos del Himno pueden desatar cataclismos, fuerzas destructoras que pueden ir desde un tormenta a una erupción de escorpiones gigantes. Para poder sobrevivir en este mundo hostil, es que los humanos crearon las Javelin, exoesqueletos de gran capacidad ofensiva y una enorme agilidad. Y entre los mejores pilotos de Javelin, se encuentran los Freelancer, grupo al que pertenecemos. El problema es que, si bien la mayor parte de la humanidad vive en equilibrio con el Himno, hay aquellos que piensan que pueden apoderarse de el y utilizarlo. Y bueno, no lo vamos a permitir.
Pero esto último podría perdonarse, ya que si hay algo en lo que Horizon destacaba, era en la historia que nos presentaba aprovechando este concepto. Lamentablemente, no es el caso de Anthem. BioWare es muy conocido por su genial narrativa, pero en este caso parece que le dieron más importancia al gameplay y la experiencia online, ya que la narrativa es bastante floja. Una lástima, porque se podía hacer mucho con este juego.
Las Javelin (la armadura en cuestión) es capaz de saltar grandes alturas y volar por cortos períodos de tiempo, que pueden extenderse si se es habilidoso en el manejo. Pocas cosas hay más divertidas que volar sobre los escenarios y hacer llover muerte y destrucción desde arriba. Y lo más interesante es que tenemos cuatro opciones de Javelin para elegir, cada una con un estilo particular y bien diferenciado, de modo que jugar con cada una de ellas cambia bastante la experiencia de juego. Así tenemos al Colossus, el tipico tanque, grande, pesado, de combate cercano; Interceptor, rápida y ligera, hecha para entrar y salir del combate haciendo una gran cantidad de daño; Ranger, unidad balanceada que puede variar su estilo dependiendo la necesidad; y por último, Storm, una Javelin capaz de utilizar los elementos a su favor, como si fuese un mago. Durante el juego no estamos limitados a solo una, podemos usar las cuatro, aunque hay que ir desbloqueándolas a medida que avanzamos de nivel.
Lo interesante de este último modo, es que nos permite cosechar elementos para fabricar armas y modificaciones para nuestras Javelin, pero además, cada tanto encontramos eventos, pequeñas misiones que podemos resolver para obtener una interesante recompensa.
Anunciado durante la conferencia de EA en la E3 2017, es lo nuevo de Bioware, creadores de la franquicia Mass Effect. Es un juego de rol y acción en mundo abierto de enormes dimensiones, y que promete muchas posibilidades, desafiantes enfrentamientos y exploración.
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