Juan Vandaele
Redactor
Juan Vandaele / Vargh

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19 de Julio del 2012

"Falta de variedad en la industria", la queja de los creadores de Dishonored

A pesar de que no hay malos juegos, todos son iguales

La acusación de falta de variedad en la industria hoy en día es algo que recorre todos los géneros existentes, esta vez le toco a los creadores de Dishonores, y mas precisamente a Viktor Antonov, diseñador visual del juego, a llevar el estandarte observador y realizar ciertas aclaraciones en contra de la industria.

"Muchos de los grandes juegos actuales son de guerra, y tienen una buena producción, son divertidos, pero lo que falta es variedad. Cuanto intentas salirte de un género la gente no lo asimila y la prensa trata de encontrarle una equivalencia. Hay lugar para miles de géneros y sub-géneros."

"Por ejemplo, en los 40 había muchísimos Western, pero nadie los comparaba, porque ya había un género. Nuestro juego es en un mundo retro-futurista, pero no tiene nada que ver con Bioshock. Deberían de haber mas mundos realistas e históricos ahí afuera, pero lamentablemente no los hay. Siempre estuvimos esperando una nueva generación con grandes gráficos y grandes mundos, pero a pesar de que la calidad gráfica se vio, los mundos no acompañaron a la altura del apartado tecnológico. Ahora solo tenemos guerras y NY en todos lados, por favor, creen mas mundos locos y de ciencia ficción."
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