19 de Julio del 2012
La jugabilidad de The Last of Us cambiaría según nuestras decisiones
A su vez sucederá lo mismo con la historia
El director a cargo de The Last of Us, Bruce Straley cedio recientemente una entrevista con el sitio web GamesIndustry y hablo acerca del nuevo titulo de Naughty Dog.
"Estamos tratando de enfatizar la realidad de la situación en la que están Joel y Ellie. Hay consecuencias para tus actos.
Si realizas buenas o malas acciones y esperas salir indemne estás equivocado. ¿Cuánta munición puedes llevar en este escenario? ¿Has podido fabricar algo como un cóctel molotov? ¿Tienes un par de molotovs? ¿tienes un kit médico?... ¿qué tienes? Y con todo lo que posees en el inventario tienes que tomar una elección: ¿voy a ser ofensivo o defensivo?".
"Nuestro inventario es algo vivo, lo que significa que el juego sigue en marcha mientras lo consultas. No puedes pausar la partida cuando entras a revisarlo.
Así que es como si le das la espalda a la acción durante unos segundos mientras creas algo, puesto que los enemigos se siguen moviendo alrededor de ti. Así que queremos que sientas que hay consecuencias".
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario