Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »
Email: lg.bordino@gmail.comDel creador de Home A Unique Horror Adventure, llega una aventura espacial "romántica". Probablemente no sea lo que imaginás, por eso te contamos todo a continuación.
La historia nos lleva a un planeta en el cual, arduamente, los humanos trabajaron por 16 años realizando estudios. Tras una serie de eventos, el o la protagonista (podemos elegir su nombre) resulta ser la última persona en pie. Sin comunicación, con las instalaciones en pésimas condiciones y con una cuenta regresiva en la que el planeta llegará a su fin, la situación parece muy complicada. Antes de seguir contando, voy a explicar porqué me llevé una sorpresa. Al ser un juego cuyo argumento es el punto fuerte, traté de no mirar nada en cuanto a avances o imágenes, y a juzgar por el título y subtítulo del juego (en especial lo de "romance"), me imaginé algo totalmente diferente a partir de ese punto de la trama. Lo que yo pensé que iba a ocurrir era algo así: para escapar del planeta habría una única nave con espacio para un solo pasajero y justo antes de huir aparecería una segunda persona de la nada. Es decir, nada que ver, ¡jaja!
El argumento me resultó muy original y sin dudas lo mejor del título, algo de esperar en una experiencia narrativa. Sin embargo, el desarrollo de la trama puede no ser tan efectivo. Es decir, la idea está, el problema es como llevarla a lo largo del juego. La aventura se compone de la siguiente manera: durante el día podemos elegir (en el orden que queramos) una zona, explorarla a fondo y volver a casa para descansar y finalmente comunicarnos con uno de los especialistas. Y así por el tiempo que dura el juego. Hay aciertos y desaciertos en este sistema. Por un lado, es muy bueno que cada zona que visitemos siempre es nueva a pesar de que en teoría regresamos a los mismos lugares. Casi siempre lo único que debemos hacer es escanear todo lo que se nos permite y encontrar los elementos claves para poder marcharnos. Claro que en el medio vamos encontrando notas que, junto a los comentarios de la IA, profundizan la historia. Suele ocurrir que algunas puertas no pueden abrirse hasta encontrar tarjetas de acceso, y situaciones similares; como para hacernos dar algunas vueltas e inclinar el juego un poco más hacia la aventura. Se agradece esto porque si no sería bastante pesado. Realmente no es muy complicado superar cada escenario, se nota que no era la intención del creador. ¿Lo malo? La rutina.
Sin contar demasiado, porque son las partes más interesantes, cada conversación con los especialistas no solo nos sirve para mostrarles los resultados de la misión, sino también para conocerlos un poquito y sobre todo ayudarlos a saber que les pasó. Al no tener memoria sobre los acontecimientos más recientes, ninguno de ellos sabe como ni donde falleció, ni tampoco cuales fueron sus últimos actos. Esta parte es muy interesante y la más intrigante para el jugador. Me encantaría poder decir que más allá de eso disfrutaba a pleno las conversaciones, o no podía esperar a la próxima, pero la verdad es que no me pasó tanto. Se que esa es una de las mayores intenciones del juego, ya que su parte "romántica" se refería a nuestra interacción con ellos, pero le faltó un poco de chispa.
Del desarrollador independiente creador de Home, llega una nueva aventura de ciencia ficción. Controlaremos a un sobreviviente de una colonia futurista ubicada en un planeta a punto de explotar. Tendremos un mes para escapar utilizando la única cápsula pero... ¿estamos realmente solos? Se lanzó primero para PS4 y PS Vita el 23 de agosto de 2016. Llegó a PC el 9 de febrero de 2017. Finalmente aterrizó en Switch el 30 de julio de 2021.
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