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Serious Sam: Shatterverse
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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14 de Octubre del 2026

Análisis de Serious Sam: Shatterverse - PC

Nacida en 2001, la franquicia de Serious Sam ha dado grandes exponentes, entre títulos principales y spin-offs. Entre éstos últimos, se encuentra la última entrada de este legendario boomer shooter, Serious Sam: Shatterverse, un FPS roguelite cooperativo.

Desarrollado por el longevo estudio Behaviour, conocido en los últimos años por el exitosisimo Dead by Daylight, Shatterverse viene a meter un par de condimentos más actuales a la jugabilidad shooter clásica de Serious Sam. Haciendo gran foco en el apartado multijugador cooperativo, el título es un roguelite donde podremos sumarnos con hasta cuatro jugadores (siendo cinco en total) para sortear varios niveles al azar eliminando bicharracos a diestra y siniestra, desbloqueando armas y mejoras a nuestro paso.
La premisa de Shatterverse es bastante básica, siendo más una excusa, un justificativo para ir tirándonos en los distintos escenarios para reventar bichos, llegar al jefe e ir desbloqueando cosas para poder apuntar a hacer runs en niveles más difíciles. Una entidad multiversal que no posee cuerpo físico conocida como Uber Mental está decidida a destruir todos los universos, por lo que una entidad similar, pero buena, convoca a distintos Sams para salvar a los universos que mayor peligro corren y, en última instancia, ponerle un freno a Mental.

Serious Sam: Shatterverse toma los elementos clásicos de la franquicia, los tiroteos frenéticos, las armas, los escenarios, los enemigos, el movimiento, y los reorganiza en esta estructura roguelite donde iremos recorriendo mundos y escenarios al azar, e incluso los jefes finales son "sorpresa", así como las armas que nos vamos encontrando. En cada run, deberemos completar nueve niveles, con un jefe cada dos niveles, y dificultad exponencial, claramente.
Al comenzar cada run, nos iremos encontrando armas bastante básicas: la Desert Eagle, una escopeta y una Tommy Gun. Podremos llegar a encontrar armas mejores, pero del mismo tipo. Para tener la chance de encontrar mejores armas, como la de láser o la lanzacohetes, deberemos desbloquearlas en el menú principal a cambio de una moneda que es sumamente importante en el título, lo que nos llevará sus buenas horas de grindeo y de darnos la cabeza contra las runs una y otra vez. 

Ésta moneda de cambio de la que hablo, que son las bombitas violetas como las del título, sirven para desbloquear todo: desde los otros Sams que podemos usar, hasta las armas y las fichas de mejoras que nos podemos encontrar durante las pasadas. El problema radica en que no obtenemos muchas de éstas bombitas en cada pasada, y para desbloquear las armas más poderosas necesitaremos una buena cantidad, aparte de que no las podemos desbloquear en el orden que queramos; tenemos un camino semi-fijado a las más poderosas donde deberemos ir desbloqueando otras antes. Y mientras vamos haciendo eso, deberíamos ir desbloqueando las tarjetas de mejora, para tener una chance más de llegar al final de cada pasada. El tema es ese, que las bombitas violetas se usan para todo y no son tan abundantes.
Tanto las armas como las tarjetitas son las mejoras "permanentes" que nos ayudarán a tener una chance más de derrotar a todos los enemigos que se nos cruzan, aunque las mejores para ésto son los "trinkets", o cachivaches como les pusieron en español, que son unos objetos que iremos obteniendo al azar a medida que vamos pasando niveles, que nos otorgan mejoras permanentes durante toda la pasada, como empezar con armadura de una o que las armas peguen más fuerte, entre muchas otras mejoras pasivas.

El juego tiene un inicio bastante complicado, más si lo estamos jugando solos, por lo que tener aunque sea un amigo para jugar es casi imprescindible. Está la opción de jugar online con desconocidos, pero es complicado encontrar una sala, casi que no queda otra que arreglar con alguien. Contar con ayuda también sirve bastante para que nos levanten en caso de que caigamos, lo que puede ser bastante factible, así como es clave levantar a los que caigan, por que el juego no da changüí; cuando caen los que están se termina la run y tocará comenzar de nuevo.
En Shatterverse la dificultad radica en que contamos con pocas y básicas armas al principio, a no ser que tengamos la suerte de cruzarnos con un arma poderosa al final del primer o segundo nivel, en la mesa donde las podemos comprar, y claro, tener las monedas de oro necesarias para comprarlas. Por ejemplo, en una de las tantas runs tempranas que jugué, pude comprar el lanzacohetes y llegué bastante lejos yo solo.

Uno de los pecados más grandes del título, y lo que lo vuelve tan difícil incluso en la dificultad más baja, es la manera en que podemos recuperar vida durante la jugabilidad: dándole golpes finales a los enemigos, lo que es jodido por varias razones. Primero, en la manera en que siempre hay muchos enemigos a la vez queriendo atacarnos, por lo que es difícil embocar al que está a punto de morir, si es que no lo matamos antes con un tiro, seamos nosotros o un amigo que esté junto a nosotros, aparte de que por más que lo hagamos la salud que recuperamos es poca; ésto está planteado así claramente para apoyarse en la cooperación entre jugadores, pero si estás solo, cualquier desliz te manda a la pantalla de Game Over.
Todos estos elementos que no terminan de cerrar completamente la idea le pueden llegar a jugar bastante en contra a Shatterverse para la mayoría de los jugadores, ya que la empinada dificultad y el hecho de tener que grindear los mismos escenarios con las mismas armas una y otra vez para desbloquear la chance de tener mejor armamento y mejoras para llegar a ver los créditos puede desalentar a la gran mayoría y tirar la toalla antes.

Conclusiones


Lamentablemente Shatterverse busca refrescar la franquicia con estos géneros bastante actuales pero se queda a mitad de camino, ya que a pesar de tomar todos elementos clásicos y conocidos de Serious Sam, como el diseño de las armas, los monstruos y los escenarios, los picos de dificultad y el grindeo constante (aparte de la casi imperiosa necesidad de jugar con alguien para hacerlo un poco más entretenido), alejará mucho más que acercar, sean fanáticos de la franquicia o jugadores que simplemente quieran disfrutar un shooter con mecánicas roguelite.


Lo mejor
· Jugabilidad básica, disparos.
· Aspecto cooperativo.

Lo peor
· Dificultad.
· Grindeo extensivo.
· Diseño de niveles genérico, poca variedad.
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Ficha del juego
Serious Sam: Shatterverse
Galerías
Serious Sam: Shatterverse
  • Empresa
    Behaviour Interactive.
  • Origen
    Canadá.
  • Fecha de lanzamiento
    31 de Agosto de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Devolver Digital, es un FPS multijugador multiversal que se basa en las aventuras del legendario veterano de los shooters, Sam "Serious" Stone, cuyo clásico de acción desmesurada, Serious Sam: The First Encounter, cumple 25 años este año, pero con un toque roguelite ultramoderno. Serious Sam: Shatterverse es un FPS cooperativo donde cinco jugadores pueden formar equipo, explorar universos en constante cambio, acumular ventajas increíbles, manipular las reglas con modificadores y dar caza a las fuerzas más letales del implacable archienemigo de Sam, el villano Mental.