Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comLuego de su colaboración en el exitoso y recordado Friday the 13th: The Game, el publisher Gun Interactive y el desarrollador IllFonic vuelven a juntarse para traer a la vida a otro de los íconos del slasher: Michael Myers.
Al contrario de lo que pasa en muchos de estos títulos que hemos mencionado previamente, Halloween: The Game cuenta con un apartado de un jugador, que por más que no sea un tutorial glorificado para todas las mecánicas que deberemos saber para el multijugador, nos permite despuntar el vicio de encargar a "The Shape" en un ambiente controlado. Como sucedió con el título de Leatherface, ésta presentación se enfoca solamente en la película original, la de 1978, dejando fuera elementos de las numerosas secuelas, incluso de la secuela "original", Halloween II (1981).
En el modo para un jugador, como en el modo "principal" de juego asimétrico, la gracia principal es ponernos bajo la máscara de Michael Myers, y utilizar las distintas armas y habilidades para sembrar el terror y matar de las maneras más inventivas a los habitantes de Haddonfield. En el modo historia se nos irán presentando tanto las mecánicas que podemos utilizar con The Shape así como los mapas del mencionado multijugador.
Unas de las mecánicas que tiene nuestro querido Michael, que está en la fina línea de que puede romper el juego, es una especie de trance en el que entramos, donde él toma una forma incorpórea y puede moverse rápidamente por los escenarios, que son todos bastante grandes. El mayor handicap que tiene ésta forma, y se entiende para no terminar de romper el balance, es que no podemos entrar en la misma si estamos bajo luz o si otro personaje nos está mirando. Con la misma podemos traspasar puertas y ventanas, siempre y cuando las mismas se encuentren en la oscuridad. Una de las primeras acciones que deberemos tomar como The Shape antes de entrar a una casa es cortar los cables de teléfono y deshabilitar las luces, las mismas son cajas bastante visibles fuera de las mismas. Y ésto me lleva a la otra parte del título, que es cuál es nuestro objetivo en el multijugador cuando jugamos como los supervivientes.
El tamaño de los mapas como la variedad de objetivos tanto para el asesino cómo para los sobrevivientes invita a la exploración, y creo que éste es uno de los títulos donde más se disfruta potencialmente jugar con amigos y con el chat de voz activado, ya que, como siempre pasa, jugar con desconocidos es una lotería. Pasadas un par de semanas de que el título se encuentra disponible para todos, los jugadores que se encuentran más avanzados y han desbloqueado más habilidades tienen más ventajas sobre los nuevos. La situación del balanceo entre los personajes sobrevivientes y Michael será una lucha constante para los desarrolladores, ya que si te agarra un asesino medianamente decente es muy difícil ganar como equipo.
El primer objetivo como sobrevivientes es ayudar a escapar a los NPC, entre los cuales se encuentran tres objetivos "MVP" que sumarán más a la tabla de puntaje. Para ésto deberemos encontrar formas de escapar, como arreglar un auto o abrir una puerta. Podemos tener encima hasta cuatro ítems, entre objetos de curación, armas blancas y de fuego, y objetos para abrir puertas o reparar cosas. A medida que va avanzando la partida, deberemos escapar nosotros también. Si llegamos a morir (que puede y seguramente pase) podemos ir completando minijuegos para ayudar y buffear a los jugadores que todavía están en la partida; incluso podemos volver a la partida como Loomis o como un agente de policía, si ya estamos más cerca del final.
Sacando los problemas de rendimiento de lado, el título se ve hermoso y quedé maravillado de ver todos los escenarios de la película, una de mis cintas favoritas, recreadas con tal nivel de detalle. La calle y la casa de Laurie, la ferretería de donde Michael se roba la máscara, la noche lluviosa de Smith's Grove, y claro, las casas donde se desarrolla la mayoría de la peli y el capítulo más importante del modo historia. La música es en su mayoría del soundtrack original compuesta por Carpenter para la peli, por lo que es un golazo, no hay mucho más que agregar.
Editado junto a Gun Media, Michael Myers regresa a Haddonfield con una experiencia de terror asimétrica. Es la noche de Halloween de 1978. Las familias desprevenidas del tranquilo pueblo suburbano de Haddonfield se preparan para la fiesta, y el mal ha llegado a casa. Juega en La Forma del Mal como Michael Myers o salva a tus vecinos como un Héroe de Haddonfield en Halloween, el sandbox de terror asimétrico definitivo. Como Michael, los jugadores se ponen la máscara, se convierten en el Hombre del Saco y acechan a residentes inocentes con una obsesión implacable. Y por primera vez, los fans de la transformadora película original tendrán la opción de presenciar los inquietantes acontecimientos narrativos que rodean "La Noche en que Volvió a Casa" a través de los ojos de Michael Myers en un modo historia independiente para un jugador.
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