Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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06 de Octubre del 2026

Anunciado Kingfall

Es un juego de construcción de mazos roguelike de Legendary Pixels

Legendary Pixels anunció Kingfall: un juego de construcción de mazos roguelike donde tus cartas se mueven como piezas de ajedrez, ¡diseñado con la ayuda de un niño de diez años!

El juego te permitirá construir tu ejército, mejorar tus tropas y combinar habilidades y bendiciones mientras luchas por el reino, fusionando elementos de los clásicos juegos de cartas roguelike y TGC con las reglas y jerarquías del ajedrez.

La idea del juego surgió un viernes por la tarde, a partir de dos aficiones muy diferentes: el desarrollador de videojuegos y propietario de DryGin Studios, J-F Mitchell (Bio Inc, Extinction Day), llevaba semanas enganchado a Inscryption. Su hijo de diez años estaba igual de enganchado al ajedrez. Entre jugar a Inscryption en su Steam Deck y jugar al ajedrez con su hijo, Mitchell empezó a preguntarse cómo sería una mezcla de ambos. A su hijo le gustó la idea, y pronto empezaron a crear algo para jugar juntos.

Durante los dos días siguientes, padre e hijo construyeron un tablero, fabricaron monedas, imprimieron cartas y recortaron todo a mano. Al mismo tiempo, Mitchell se centró en introducir a su hijo de forma práctica a los fundamentos del diseño de juegos. Esto implicaba idear nuevas ideas, probarlas, descubrir qué no funcionaba, cambiar las reglas y volver a intentarlo. Tras unas 15 iteraciones y mucho recorte, tenían los primeros pasos de Kingfall.


En Kingfall, cada carta sigue un patrón inspirado en el ajedrez. Las unidades disponibles se dividen en clases y, al igual que en el juego de mesa centenario, los peones atacan en diagonal, los caballeros utilizan su característico patrón en forma de L y las unidades de mayor rango dominan el mapa. Con más de 300 cartas, tu mazo determina el ejército que llevas a la batalla. Además, Kingfall incluye bendiciones y mejoras que se descubren a lo largo de cada partida, las cuales puedes aprovechar para perfeccionar tu estrategia. El juego está diseñado para ofrecer una experiencia profundamente táctica, con batallas gratificantes enmarcadas en una campaña de conquista más amplia.

Finalmente, Mitchell retomó el prototipo casero y decidió convertirlo en un juego completo bajo el nombre de Legendary Pixels, para darle a este proyecto familiar y personal su propia identidad, independiente de su trabajo en DryGin Studios. Se espera que el título se lance a principios de 2027, con una primera demo ya disponible durante la edición de octubre de 2026 del Steam Next Fest. Hablando sobre el proyecto y su singular historia, Mitchell comentó: "Mi hijo definitivamente pasó demasiado tiempo frente a la pantalla probando todas las versiones, pero nos divertimos muchísimo y ¡estamos deseando enseñárselo a los demás!".

Características principales

· Un híbrido único de juego de cartas roguelike y ajedrez, con unidades que se mueven y atacan imitando las reglas del juego de mesa centenario.

· Más de 300 cartas para desbloquear, coleccionar y perfeccionar mediante bendiciones y mejoras permanentes.

· Batallas tácticas y muy gratificantes donde tu mazo, enfoque y estrategia decidirán el destino de tu oponente.

· Una campaña de conquista de reinos más extensa con batallas campales, santuarios, mercados y desafiantes enfrentamientos contra jefes.

Kingfall tiene previsto su lanzamiento en el primer trimestre de 2027, con una demo disponible en Steam Next Fest en octubre.
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