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Vultures - Scavengers of Death
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
30 de Septiembre del 2026

Análisis de Vultures - Scavengers of Death - PC

En el Valle de Salento se desató un virus que rápidamente devastó la ciudad, llenando las calles de zombies y bichos varios. En medio de todo el caos, un grupo de especialistas, los Vultures (Buitres), tienen como misión enfrentar dicho infierno en busca de pistas para llegar al fondo del asunto y, en una de esas, poder resolverlo.

Los colombianos de Team Vultures sacaron de la galera un fascinante título que mezcla magistralmente el survival horror de la época de PSOne más clásico, más puro, con la jugabilidad táctica por cuadrículas al mejor estilo X-Com. Sí, así como suena.
Desde que llegó a mí conocimiento la existencia de este juego, fue tremendo lo mucho que me intrigó; me pregunté cómo géneros que pueden parecer tan disímiles pueden combinarse, pensando que puede salir o muy bien o muy mal. Felizmente puedo adelantar que, a mi juicio, es lo primero.

En Scavengers: Vultures of Death tomamos el rol de los ya mencionados Vultures, un grupo especialmente entrenado que tiene cómo objetivo explorar la ciudad de Salento para llegar al fondo de una aparente conspiración que desató un verdadero infierno. La historia no es de lo más original, pero es tan clásica que se siente familiar, y es totalmente funcional a lo más importante, que es la jugabilidad.
Los dos personajes jugables son Leopoldo, un tozudo de gran bigote, y Amber, una ágil joven. Cómo podrán inferir en las grandes diferencias entre ambos, cada uno tiene sus características, y deberemos amoldar nuestro estilo de juego dependiendo de a quién estemos controlando. El título está dividido por misiones, y en cada una de ellas jugaremos con Leopoldo o con Amber (viene asignado por la historia).

Cada misión es un desafío diferente, un mapa para dar vuelta y explorar cada recoveco, teniendo cuidado en cada esquina. En ésto, el juego sigue el libreto de cualquier survival horror: escenarios desolados de toda vida, salvo por los bicharracos que nos quieren achurar, puertas cerradas y enigmas a resolver para poder seguir avanzando, backtracking, administración de recursos, todo lo que nos gusta. Donde sopla algo de aire fresco es en el movimiento de nuestro personaje y en el combate.
Cada escenario está dividido en cuadrículas, y mientras no estemos en combate podemos movernos libremente, acercando o alejando la cámara, y rotando la misma en los cuatro ejes para tener siempre un panorama claro de la habitación en la que nos encontramos. Ahora, cuando nos metemos en combate se pone aún más interesante.

Vultures es un juego que presenta un cierto nivel de reto; ya que el modo por defecto se llame "Modo Supervivencia" es indicativo de algo. La curva de aprendizaje es empinadisima, lo más probable es que durante la primera misión nos choquemos varias veces con la pared, aprendiendo los sistemas del juego y las mejores estrategias a utilizar durante los combates. Aunque no teman: si la dificultad y la tensión no son lo suyo, o si les gustaría aprender cómo viene la mano sin tanta presión, el título cuenta también con un "Modo Historia" que reduce considerablemente el desafío para poder llegar a los créditos sin tanto dolor de cabeza.
En cada turno contamos con tres MP, puntos de movimiento, y tres AP, puntos de acción. Los nombres se explican bastante bien por sí solos, tenemos un movimiento acotado, así cómo la cantidad de acciones a realizar. En todo momento podemos cambiar de arma equipada, de hecho lo más inteligente es ir cambiando constantemente, tratando de cuidar siempre nuestra vida y la munición, utilizando las armas cuerpo a cuerpo cuando no estamos rodeados. Aparte de las armas blancas y las de fuego, podremos echar mano también a bombas Molotov, granadas (fragmentarias y para aturdir), entre otras arrojables.

Deberemos prestar atención hasta cómo nos movemos, ya que contamos con tres formas de desplazarnos: caminar con sigilo para no hacer ruido, caminar y correr. Ésto es clave, sobre todo en las habitaciones más grandes, ya que si no alertamos a los enemigos podremos evitar confrontaciones innecesarias y preservar valiosos recursos, porque a la dureza de los enemigos en general se suma la escasez de munición y de objetos de curación. Tanto nuestro avatar cómo los enemigos tienen una barra de vida con determinados puntos, y la verdad es que todos los enemigos pegan duro; todo se puede complicar muy rápido cuando se nos juntan más de dos o tres enemigos.
Serán clave también las habilidades distintivas tanto de Leopoldo como de Amber: el primero, utilizando su fuerza, puede cambiar de lugar con enemigos u objetos que tiene al lado, mientras que Amber utiliza una pistola con gancho para acercarse rápidamente a lugares inaccesibles y también impulsarse a enemigos para pegarles y también acercarlos a ella, por ahí tirándolos o acercándolos a trampas.

Acá se ven todos los elementos de juego de rol y tácticas, los puntos de vida de todos los personajes, buscar siempre el mejor posicionamiento para pelear, combinar las armas, y las habilidades de nuestros personajes. Comenzamos con una pistola y un cuchillo, y a medida que vayamos completando misiones iremos recolectando más, pero ojo, que dichas armas deben ser buscadas activamente; por ejemplo, la escopeta, que muchas veces será vital, la encontramos en el primer nivel y es completamente opcional, deberemos "desviarnos" para encontrarla, y tranquilamente podemos terminar el nivel sin agarrarla, aunque por la dificultad, lo dudo. Una vez completada una misión, podemos volver a rejugarla para recolectar lo que nos faltó, sea el arma o distintos coleccionables que se encuentran escondidos en los mismos.
Un aspecto que es menester mencionar y que bien lo puedo hacer acá, es que, en todas las variables que tenemos que tener en cuenta a la hora de pelear, podemos elegir a qué parte del cuerpo podemos atacar; por ejemplo, si le metemos un tiro a las piernas de un zombie, tenemos la chance de provocarle parálisis, impidiéndole moverse por uno o varios turnos. "Parálisis" es uno de los tantos estados que podemos provocarle a los enemigos o los enemigos pueden provocarnos a nosotros, como ceguera, sangrado, aturdimiento, entre otros.

A pesar de que me hizo putear bocha durante la primera misión, llegando incluso a tener que rejugarla dos o tres veces desde cero por que en una llegué al jefe final sin chances de ganarle (ya no tenía recursos para enfrentarlo), creo que fue necesario porque cada derrota y pelea que terminó en Game Over me fue enseñando algo, y tomé todo lo aprendido para las siguientes misiones, que no se hicieron tan cuesta arriba, y a medida que fui tomando más elementos y entrando en el ritmo de lo que el juego me proponía no podía largarlo, siempre queriendo ver qué había en la próxima habitación, o cómo ganarle a ese enemigo que me estaba volviendo loco.
Tiene detalles aquí y allá, homenajes y guiños al género, incluso uno que me tenía matado de risa, de los mejores: en cada misión, escondido (o no tanto), hay una tele que está pasando "Alberta", un guiño a una de las telenovelas más conocidas del país natal de los desarrolladores: "Yo Soy Betty, La Fea".

Conclusiones


Me cuesta encontrarle algún aspecto negativo a este título, salvo algunos pequeños peros con el esquema de control y pequeños bugs de sonido y poco más; hay muchísimo que está buenísimo acá. El combate te va a tener puteando al principio, pero una vez que le encontrás la mano no lo vas a poder largar. El trance en el que se entra cada vez que se empieza una misión es espectacular, queriendo saber qué hay, y pensando en cada paso cómo sortear las decenas de situaciones de la mejor manera. Todo ésto con una hermosa estética de PSX, la quinta esencia del pico de los survival horror.


Lo mejor
· Jugabilidad.
· Diseño de niveles.
· Dificultad.
· La posibilidad que da el "Modo Historia".

Lo peor
· Pequeños bugs sonoros y visuales.
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Ficha del juego
Vultures - Scavengers of Death
Galerías
Vultures - Scavengers of Death
  • Empresa
    Team Vultures.
  • Origen
    Colombia.
  • Fecha de lanzamiento
    13 de Mayo de 2026.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Firesquid, es un juego de terror y supervivencia táctico por turnos. Inspirado en clásicos de la era de la PS1 como Resident Evil y la serie Parasite Eve, el juego te pone en la piel de dos agentes, cada uno con su propio estilo de combate, que personalizan su equipo antes de embarcarse en una misión. Una vez dentro, tendrás que elegir tus tácticas con cuidado. Puede que no quieras participar en todas las batallas; el sigilo puede ser una opción viable, pero cuando entres en acción debes confiar en tu entrenamiento táctico en el combate por turnos. Apunta a puntos vitales o incapacita a los oponentes para retrasarlos. Utiliza cualquier método para salir con vida.