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Ground Zero (PSN/XBLA)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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25 de Septiembre del 2026

Análisis de Ground Zero - PC

Es innegable el impacto que está teniendo la cultura Surcoreana alrededor del mundo hace décadas, tanto en la industria musical cómo en la audiovisual. De hecho, una de las películas más reconocidas, que casualmente toca indirectamente el tema del título que nos compete, es “Estación Zombie” (Train to Busan, 2016), cuyo destino es el lugar que estaremos recorriendo en Ground Zero, Busan.

Desarrollado por la gente de Malformation Games, Ground Zero es un survival horror de los clásicos, claramente inspirado en la trilogía original de Resident Evil, entre otras inspiraciones varias. ¿Qué significa ésto? Que tendremos una bellísima cámara fija, controles tanque (aunque existe una opción de movimiento más moderna), manejo de recursos, resolución de puzzles y todo lo lindo que éste género tiene para ofrecernos.
Entre todos los aspectos clásicos del género a los que el título apela, la historia ciertamente es uno de ellos: un extraño meteorito impacta contra el área costera de Busán, transformando rápidamente a todo ser vivo que se encontraba en el área en distintas deformaciones y monstruosidades. Siendo éste el punto cero del impacto, la zona se cierra completamente. 

Allí entra en escena la protagonista, Seo-Yeon, una altamente entrenada agente de un organismo del gobierno Coreano que tiene como objetivo encontrar supervivientes en la zona, investigar la causa de las mutaciones y, con algo de suerte, encontrar la manera de ponerle un fin. Claro que Seo-Yeon no está sola, y es enviada junto a Evan, quien pertenece a un organismo similar pero de Canadá, y es parte del auxilio internacional enviado al país para investigar la causa. Sin embargo, no todo es tan sencillo como parece, y a medida que avancemos iremos descubriendo una conspiración detrás de todo ésto.
Cualquier survival horror que se precie debe erguirse sobre distintas patas que sostengan su estructura, siendo éstas un buen combate, la dificultad de sus puzzles, la locación y distribución de los recursos, la exploración, entre otros fundamentales del género.

Como mencioné anteriormente, tanto Seo-Yeon como Evan son personal entrenado, por lo que el combate será un aspecto primordial en nuestras desventuras por Busán. No solo podremos atacar a la parva de deformidades que nos crucemos con armas de fuego o cuchillos, podremos llegar a boxearlos con piñas y patadas si no nos queda otra (aunque claro, su efectividad queda por verse). A medida que vayamos avanzando iremos recolectando diferentes armas, y terminaremos disponiendo de un lindo arsenal con pistolas, magnums, escopetas, rifles, lanzacohetes, entre otros.
A pesar de enfocarse tanto en el combate, la munición nunca me pareció abundante, por lo que cada enfrentamiento se encara con cierto nivel de intensidad, tratando de conectar cada tiro para que cada bala cuente. Ésto es posible gracias a un láser con el que contamos para apuntar, al mejor estilo Resident Evil 4 o Cold Fear, para poder elegir que parte de la anatomía de la abominación que tenemos enfrente queremos impactar. Si tenemos en cuenta que para ésto el enemigo debe estar en pantalla, cosa que no siempre pasa por la disposición de la cámara fija, el posicionamiento resultará vital.

Otros aspectos más "secundarios" del combate (pero que suman a la variedad) son un golpe especial final tipo finisher, el cual consiste en ensartar a un enemigo caído con una cuchilla dentro del taco de Seo-Yeon. Éstos son buenísimos porque se pone toda la pantalla oscura y vemos una animación especial. Contaremos también con un sistema de puntos y recompensas que, al menos, están justificados dentro del lore del título: mientras más "limpio" eliminemos a un enemigo para poder examinarlo, se nos otorgarán puntos que podemos canjear por upgrades, munición o ítems de salud.
El nivel de detalle de cada locación es espectacular, tomando locaciones reales de Corea e imaginando las mismas como si estuvieran subyugadas por tamaño desastre. Por ejemplo, el primer nivel grande (pero grande posta) que deberemos sortear es "Gamcheon Culture Village", un lugar real que recuerda a aquellos pueblitos costeros italianos o, algo más cercano geográficamente a nosotros, la favela de Brasil. Como siempre que se apela a ella, la cámara fija le permite a los desarrolladores tener control total sobre el arte y sobre lo que se ve, puliendo al detalle cada escenario. En cuanto al aspecto sonoro, lo que más me llamó la atención y me gustó es que las voces son solamente un track, y van variando entre inglés y coreano dependiendo el personaje y el contexto.

La dificultad de los acertijos está en el punto justo al ser moderadamente desafiantes; no encontré ningún punto en el que estuviera atascado y no pudiera avanzar, pero eso sí, va a demandar bastante backtracking para combinar objetos y usar llaves en la otra punta del mapa, pero no sería un título del género si no fuera así.
El apoyo de Ground Zero al género es total y esto también se ve en un aspecto que hasta ahora no mencioné pero es clave, y es el de la rejugabilidad. A través de las distintas runs podremos ir habilitando trajes alternativos, más armas, otros modos de juego y hasta finales alternativos o secretos si cumplimos ciertas condiciones. En ciertos puntos de la historia, el juego nos pide que elijamos qué ruta seguir, volcándonos por explorar un escenario o el otro, por lo que mínimo dos veces nos veremos empujados a experimentar el horror para ver qué era esa otra opción que no elegimos. Una que más me llamó la atención a mí (para bien) es al final del capítulo 2, donde deberemos elegir si entre explorar la estación de policía o el hospital, dos locaciones que son número fijo en otros títulos, pero que acá uno se vuelve completamente opcional.

Conclusiones


Ground Zero es un gran título que se suma a esta hermosa ola de juegos "clones de Resident Evil" en este revival del género que nos vienen dando los desarrolladores independientes hace años, en este caso, desde Corea. Una ambientación que recuerda a la PS2 que es una genialidad, un sistema de combate súper completo y una gran variedad de locaciones para desentrañar y reventar bichos, ¿qué más se puede pedir? Encima con más de una excusa para rejugarlo y darlo vuelta por todos lados.


Lo mejor
· Ambientación.
· Sistema de combate.
· Rejugabilidad.

Lo peor
· Algunos temitas con el control.
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Ficha del juego
Ground Zero (PSN/XBLA)
Galerías
Ground Zero (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Malformation Games.
  • Origen
    Suecia.
  • Fecha de lanzamiento
    16 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Kwalee, es un survival horror de supervivencia ambientado en una Corea del Sur postapocalíptica. Mientras la oscuridad consume a la que alguna vez fue una metrópoli próspera, los jugadores deberán moverse en un mundo dominado por horrores mutantes y una devastación ambiental sin precedentes. El impacto de un meteoro devastador diezmó Corea del Sur. Dos meses después, cuando el polvo, las tormentas eléctricas y la ceniza comenzaron a disiparse y el aire se volvió respirable, una agente de élite coreana y su compañero canadiense son enviados a investigar. Lo que los espera más allá de la niebla es más aterrador de lo que jamás imaginaron.