Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Silent Hill: Townfall: nueve formas en que la primera persona cambia la icónica fórmula de terror
El punto de vista más íntimo de Silent Hill: Townfall hace que todo sea un poco más espeluznante
La franquicia Silent Hill muestra una evolución en sus entregas más recientes y se expande hacia escenarios que van más allá del homónimo y brumoso pueblo estadounidense. Con Silent Hill: Townfall, la franquicia se vale de una nueva forma de aterrorizar a los jugadores: nos proponen abandonar la tradicional perspectiva en tercera persona y adoptar la primera persona.
Ya pudimos apreciar algo de la jugabilidad en primera persona de esta serie con Silent Hill 4: The Room (PS2, 2004) y Silent Hill: The Short Message (PS5, 2024). Sin embargo, en Silent Hill: Townfall, es la primera vez que te enfrentarás al horror de una experiencia completa de Silent Hill desde la perspectiva de su protagonista.
PlayStation nos cuenta nueve formas en las que Silent Hill: Townfall aprovecha la perspectiva en primera persona para crear una experiencia de terror más íntima e intensificar los sustos que te llevarás.
Una perspectiva claustrofóbica
Cuando juegues Silent Hill: Townfall, no solo te pondrás en los zapatos del protagonista, Simon Ordell, sino que también verás a través de sus ojos; es decir, ya no experimentarás el mundo que te rodea como lo harías en un típico juego de Silent Hill en tercera persona. Deberás estar alerta ante las amenazas que te sorprendan por los lados o desde atrás.
El juego también utiliza una relación de aspecto de 2.35:1 que ensancha la pantalla a los lados, aunque la acorta verticalmente. Esto crea una presentación cinemática y, a la vez, restringe la visión de una forma muy realista. Este cambio en la presentación te obligará a prestar mucha atención al entorno y a escuchar a los enemigos antes de que los puedas ver.
Un CRTV para ver a través de la niebla
Los personajes de los juegos de Silent Hill suelen llevar radios que les dan pistas sobre cuándo se acercan los enemigos entre la niebla: cuando la radio emite interferencias, el peligro está cerca. Silent Hill: Townfall adopta un enfoque más visual de este concepto gracias al CRTV, un dispositivo portátil que puedes sintonizar en diferentes frecuencias para ver las posiciones de los enemigos cercanos.
El botón L1 te permite sostener el CRTV frente a ti mientras te desplazas y así ver tanto lo que muestra como el entorno. Este dispositivo también proporciona una vibración háptica útil en tu control DualSense para avisarte cuando un nuevo enemigo se acerca.
Combate cuerpo a cuerpo
Ya es un clásico de los juegos de Silent Hill usar objetos cotidianos como pedazos de madera para luchar contra los horrores retorcidos. Pero, en esta entrega, el combate se vuelve una experiencia espeluznante, ya que los monstruos se abalanzarán sobre ti y tu única defensa será sostener algún objeto frágil para bloquearlos. Si quieres seguir con vida, deberás actuar rápido para detener los contraataques y asestar algunos golpes.
Sigilo para sobrevivir
El combate no siempre es una opción en Townfall: a menudo, tendrás que escapar a escondidas de los enemigos para sobrevivir. Con el botón círculo, puedes ocultarte detrás de objetos como cercas, letreros o autos estacionados y evitar que los enemigos te descubran. También puedes mantener R1 y usar el joystick analógico derecho para asomarte por las esquinas o mirar por encima de las coberturas y ver dónde están los enemigos y así evitarlos mejor, o asustarte al darte cuenta de lo cerca que están.
Correr y esconderse
Habrá momentos en que tu capacidad de sigilo ya no servirá de mucho y solo te salvará correr. A veces, puedes perder a un enemigo doblando en una esquina o escondiéndote detrás de algo para salir de su línea de visión. También puedes ocultarte en gabinetes, armarios y casilleros, y, desde allí, espiarlos a través de alguna grieta en la puerta o usando el CRTV. Pero ten cuidado: si un enemigo te ve escabullirte en un escondite, te perseguirá y te sacará de ahí.
Apuntar armas con control de movimiento
El control de movimiento es una de las funciones útiles de este juego, que puedes habilitar en el menú de configuración. Te permite inclinar el control DualSense para apuntar cuando usas un arma de fuego o lanzas un objeto.
El control de movimiento facilita ajustar los ataques a los enemigos con mayor precisión. Pero también hace que el combate sea más aterrador, ya que es difícil mantener el control totalmente inmóvil cuando te tiemblan las manos de miedo.
Dividir la atención
La nueva jugabilidad en primera persona implica una preocupación constante por todo lo que podría estar fuera de tu rango de visión. Cuando abras una puerta, deberás tener todos los sentidos en alerta o correrás el riesgo de enfrentarte cara a cara con un enemigo.
Acciones tan inocuas como revisar cajones o leer correos electrónicos en una computadora te pondrán en estado de alarma, ya que serás vulnerable a los monstruos que puedan estar moviéndose a tu alrededor. Incluso usar el mapa (presionando triángulo) hace que lo sostengas frente a tu rostro, y ya no podrás ver lo que sea que se acerque a ti con sigilo.
Buscar pistas en tu entorno
La vista en primera persona de esta entrega hace que los acertijos sean más atractivos, aunque también más peligrosos. Con una perspectiva más íntima, puedes buscar pistas en los entornos que te rodean, como notas en escritorios o diagramas ocultos en cajones.
Pero eso también significa que deberás revisar habitaciones y edificios en busca de información sin descuidar jamás la retaguardia, ya que las criaturas estarán al constante acecho de Simon.
Echar un vistazo al mundo interior de Simon
La perspectiva en primera persona no se trata solo de sustos. En ciertos momentos, también te permitirá adentrarte en la psiquis de Simon. En lugar de que Simon exprese sus pensamientos en voz alta, a veces verás aparecer texto en la pantalla para darte una idea de su monólogo interior, lo que te acercará un poco más al personaje y te permitirá sentir cómo lo afecta todo lo que ve. Por ejemplo, Simon podría pensar "Me siento mal..." al ver algo perturbador.
Con esta primera gran incursión de Silent Hill: Townfall en la primera persona, te llevarás más de un susto mientras te abres paso a través de la aterradora niebla de St. Amelia. Podrás sentir el miedo en carne propia cuando Silent Hill: Townfall se lance el 24 de septiembre en consolas PlayStation 5.
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