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Sigma Star Saga DX
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

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10 de Septiembre del 2026

Análisis de Sigma Star Saga DX - PC

Allá por el -ahora lejano- 2005, la gente de WayForward (reconocidos desarrolladores y publicadores de la franquicia Shantae, entre tantos otros) lanzó un ambicioso título para la legendaria Game Boy Advance, que no solo combinaba exploración top-down con shooters de naves de desplazamiento lateral, sino que se la jugaba con contar una historia con fuerte énfasis en sus personajes. Un poquito más de veinte años después, aquella joyita llega a consolas y PC de la mano de la misma WayForward y Limited Run Games.

Escrito y dirigido por Matt Bozon, Sigma Star Saga toma inspiración de fuentes tan disímiles como Chrono Trigger y Gradius para formar este original título que, encima, se dio el lujo de funcionar en una Game Boy Advance; a título personal una de las más bellas portátiles de todos los tiempos, aparte de lo revolucionaria que fue en su momento.
La historia del título nos presenta a Ian Recker, un experimentado piloto cuyo pasado se desconoce, al cual le asignan la misión de infiltrarse entre las filas de los Krill, unos aliens que atacaron (más no invadieron) la Tierra hace varios años, por lo que la guerra con los mismos ya lleva décadas. Al principio de la aventura, y luego de completar el prólogo, nuestro oficial al mando nos informa que se descubrió que varios hombres estuvieron desertando para el lado de la fuerza atacante, por lo que, con una identidad y pasados falsos, se le pide a Recker que se haga pasar por uno de estos desertores para poder filtrar información sobre los Krill.

Si bien la forma en la que llegamos a una de las bases Krill no es la más ortodoxa, Recker termina en una de ellas, donde le entregan un traje especial de esta raza que no es otra cosa que un parásito, una forma de vida que se le pega como si fuera una armadura. Es por éste ser viviente -aunque no pensante- que Recker puede comunicarse con las naves Krill, que también resultan tener vida propia.
La historia gira sobre un material misterioso al cual el Líder Supremo Krill quiere tener acceso, por lo que en el grueso de la historia estaremos explorando varios planetas con ese objetivo, aunque claro, no es algo que nuestro protagonista, o los otros personajes, tengan en claro desde un principio. Aparte de Recker, los otros dos personajes importantes son Psyme y Scarlet, con los cuales tendremos bastantes interacciones mediante nuestro avatar en la historia. La primera es una piloto Krill, y la segunda es una científica humana. Por si ésto fuese poco, el título cuenta con cuatro finales diferentes, lo que le agrega una capa más de rejugabilidad al asunto.

Como mencioné en el párrafo anterior, los planetas los vamos a ir recorriendo a pie, cumpliendo ciertos objetivos y desbloqueando data nueva para las armas de las naves. Las "peleas" son segmentos en la nave donde, por lo general, tenemos que derrotar a una cantidad x de enemigos para sortear el encuentro y poder avanzar. Lo novedoso del asunto es que no tenemos una nave fija, sino que puede ser cualquiera dentro de la variedad que tienen los Krill. Éste sistema le otorga bastante variedad al loop del juego, ya que tener que adaptarse todo el tiempo a la nave que nos puede tocar, sea rápida o lenta y grande, nos empuja a estar atentos siempre a los enemigos y a los distintos peligros de los cielos de los diversos planetas que recorreremos.
Lo que sí se mantiene fijo, ya que es intrínseco a Recker, es el tipo de disparo, el tipo de bala y el efecto de dicha bala. La primera variante, el cañón, modifica en qué dirección disparamos y a qué velocidad. La segunda, la bala, cambia el tamaño y el rango que tienen nuestros disparos, y el tercero, el impacto, modifica el comportamiento de dicho disparo una vez que impacta. Cada uno de estos parámetros pueden modificarse individualmente, dándonos la posibilidad de decenas de combinaciones posibles. En la versión DX del título, la que nos compete en este momento, la cantidad de "Gun Data" está en más de 70, por lo que hay bocha de combinaciones para probar.

El título cuenta con pequeños toques de juego de rol, ya que contamos con un sistema de experiencia que nos va subiendo de nivel, mejorando el ataque y la defensa de Recker y, por transición, las naves que vayamos tomando.
La versión DX se encuentra funcionando sobre el Carbon Engine, el motor propietario de Limited Run Games. Contamos con algunas opciones gráficas y cuadros para llenar la pantalla. Una vez que abrimos el juego, antes de entrar al menú original para jugar, tenemos un menú dónde podemos ver arte conceptual del título, aparte de una jukebox para escuchar todas las canciones del título. Entre los retoques que se le hicieron a la jugabilidad, se le sumaron puntos de guardado extras, se pulieron los hitboxes y se afinaron la cantidad de veces que los encuentros aleatorios nos sacan de la exploración. En todo momento podemos abrir el menú DX del juego donde también podemos guardar. Otro agregado, fundamental en este tipo de lanzamientos que apuntan a agregar algunas mejoras de calidad de vida, es que se puede retroceder unos segundos el gameplay.

Conclusiones


Sigma Star Saga DX se celebra, así como se celebran las veces que clásicos de distintas épocas y plataformas se vuelven accesibles en los medios más actuales, con pequeños retoques para que tanto fanáticos del clásico como nuevos jugadores los puedan descubrir. El título sigue brillando por su fuerte apuesta a la mezcla de los géneros y el desenfado de contar una historia correcta con toques de humor y tocando el punto justo de tomarse en serio y largar alguna que otra humorada.


Lo mejor
· Las mejoras y retoques para hacer al título más accesible.
· Historia.

Lo peor
· Por ahí hubiera estado bueno algún que otro extra más.
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Ficha del juego
Sigma Star Saga DX
Galerías
Sigma Star Saga DX
  • Empresa
    Mighty Rabbit.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    7 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC, SWITCH, PS5.
  • Descripción

    Editado por WayForward, es una versión actualizada del Sigma Star Saga original, publicado por Namco para Game Boy Advance en 2005. Disponible por primera vez para consolas y PC, esta aventura de ciencia ficción combina la acción de un shooter espacial de desplazamiento lateral con la exploración de estilo RPG de arriba a abajo. Los jugadores controlarán al as de la Tierra, el piloto Ian Recker, en su misión de infiltrarse en el imperio invasor Krill. Explorarán planetas, adquirirán objetos y recopilarán información a pie, para luego pasar al combate espacial con vista lateral, con más de 15.000 combinaciones de armas, cuando los enemigos ataquen.