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Twisted Tower
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
31 de Agosto del 2026

Análisis de Twisted Tower - PC

Twisted Tower es un FPS inspirado en la estética y gameplay de la saga Bioshock, pero con un alcance mucho más limitado. ¿Servirá como aperitivo para aminorar la espera del próximo Bioshock (o sucesores espirituales)?

La escena indie ha crecido tanto en los últimos años, entregando videojuegos que dejaron en evidencia el pobre estado de los triple A, que a veces nos olvidamos que esta clase de juegos, en general, suelen tener un alcance y una visión muy acotada.

Twisted Tower nos recuerda a la perfección la esencia de esta clase de creaciones. Por un lado, su diseño de mundo y gráficos nos recuerdan a la impactante saga Bioshock, principalmente sus dos primeras entregas, presentando una estética retrofuturista con diseños de personajes estilizados y un tanto caricaturescos.
Cada mapa presenta una gama de colores representativa del lugar, que ayuda a sumergirte en el ambiente que te rodea. Así, por ejemplo, al recorrer un acuario, priman los colores azules, mientras que, cuando recorremos una feria, se aprecia más el color amarillo. Lo que conecta la variedad en cuanto a colores, es la esencia tétrica o perturbadora de cada escenario.

Verán, en Twisted Tower manejamos a Vincent, un joven en la década de 1940 que debe salvar a su novia, quien fue secuestrada por Mr. Twister, el dueño de un ahora abandonado parque de atracciones. Este escenario es la excusa perfecta para llevarnos a recorrer distintas locaciones, que nos lleva a esta variedad visual que mencionaba.
Recorreremos los escenarios utilizando las bases de los boomer shooter: disparando a diestra y siniestra. Tenemos un lindo arsenal a disposición, que va desde pistolas, pasando por escopetas, ametralladoras y mucho más. Un detalle curioso es que las armas tienen un estilo "circense". 

Por ejemplo, cuando disparamos la escopeta de corredera, salen unos confetis además del proyectil. El francotirador es una honda con lentes de aumento, y así. Por lo tanto, el juego mezcla esta onda cirquera con horror, ya que hay mucha sangre de por medio, e incluso se puede decapitar a los enemigos.
Twisted Tower nos vende este concepto de que una vez que terminemos la campaña, podemos volver a jugarla pero con caminos alternativos. Ésto te hace pensar que el juego tiene finales alternativos o que vamos a conocer más de la historia del juego. En realidad, casi todos los caminos alternativos apenas y ofrecen variantes menores de lo que ya hemos visto; también conoceremos algún lugar nuevo y no mucho más. En cuanto a historia, al menos yo, solo me topé con una cinta de video extra que cuenta un poco más sobre los personajes y nada más.

Tenemos una tienda in-game en la cual compraremos mejoras para nuestras armas, desde disparos alternativos, hasta mejoras del estilo recargar más rápido, cargadores de mayor capacidad, y ese tipo de cosas. Sobre los disparos alternativos, no puedo hablar mucho porque apenas los usé durante la aventura. Lo que pasa es que en dificultad normal el juego es bastante accesible, entonces no necesitás grandes estrategias para sortear los combates.
Inspirado en los metroivania, antes de avanzar al siguiente mapa, deberemos ir desbloqueando nuevas habilidades para Vincent. Desde un dash a medio salto, unas botas para saltar encima de trampolines y cosas por el estilo. Estas herramientas sirven casi que exclusivamente para sortear nuevos obstáculos, y no se usan demasiado en otras facetas del gameplay. Es decir que se sienten como un agregado para aumentar un poco la duración del juego, más que un elemento que agregue verdadero valor a la experiencia.

En cuanto a la historia, el juego nos va revelando la trama a través de videos, cintas de audio y cartas. Todo ésto saca inspiración también de Bioshock, pero no se crean que tiene la narrativa magistral de esa franquicia. La trama de Twisted Tower es más sencilla e incluso su final no está muy bueno que digamos. Yo siento que es más una excusa para guiarnos por el juego, que un recurso que complemente la aventura.

Conclusiones


"Tenemos Bioshock en casa" sería una buena manera de resumir Twisted Tower. Si bien captura la esencia visual y una parte del gameplay de esas obras, este juego es mucho más humilde en alcance y complejidad. Una aventura principal, más una segunda partida para ver los caminos extra, nos dejan un total de unas 8 horas de gameplay en dificultad normal, lo cual es una cantidad saludable de contenido para los menos de 10 dólares que cobran por el juego. Eso sí, tengan en cuenta que, al menos al momento de escribir estas líneas, el juego no está disponible en español.


Lo mejor
· La ambientación, oscura y siniestra con tintes circenses.
· Gunplay divertido.
· Variedad de escenarios.

Lo peor
· Relativamente corto.
· Historia olvidable.
· Parte del contenido se siente más un relleno que un complemento.
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Ficha del juego
Twisted Tower
Galerías
Twisted Tower
  • Empresa
    Atmos Games.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    18 de Agosto de 2026.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por 3D Realms, es un FPS de acción y aventuras. Ábrete paso a través de un parque temático abandonado plagado de mascotas de cuentos de hadas y otras sorpresas mortales en esta nueva y perversa visión de Thomas Brush, la mente que te trajo Pinstripe y Neversong. Vive una historia misteriosa y emotiva mientras recorres un resort abandonado de los años 50 e intentas descubrir los oscuros secretos detrás de los orígenes de su construcción. ¡Enfréntate a mascotas de cuentos de hadas corruptas con un arsenal alocado de armas como una pistola de bandas elásticas, un mazo para golpear topos, una escopeta que se tira pedos y más!