Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un juego de disparos en primera persona ambientado en el Oeste con elementos místicos
La editora 4Divinity y la desarrolladora Eschatology Entertainment presentaron un nuevo tráiler de Guns of Eschaton en la Gamescom, ofreciendo un vistazo a este FPS hardcore al estilo Souls, y confirmando que el juego se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2026. Inspirado en la visión artística de Viktor Antonov, director de arte de Half-Life 2 y Dishonored, Guns of Eschaton está siendo creado por un equipo internacional de desarrolladores veteranos como una propuesta innovadora dentro de los géneros FPS y Souls.
Diseñado como una experiencia única, más que como una simple combinación de mecánicas conocidas, Guns of Eschaton aúna la precisión e inmediatez de los shooters en primera persona con el combate estratégico, la exploración, la progresión y la creación de objetos propios de los juegos Souls, todo ello ambientado en un universo apocalíptico del Oeste.
En Guns of Eschaton, cada bala cuenta, incluso las que no disparas. Los jugadores deben estudiar a quienquiera que intente matarlos, sin llegar a saberlo todo para sentirse seguros. Las pistolas de antaño pueden reemplazar a las espadas, y un tren demoníaco a un dragón, pero la filosofía se mantiene: comprender a tu oponente es tan importante como dominar tu propio arsenal.
Un sistema de progresión y creación de builds profundo ofrece a los jugadores la libertad de desarrollar su propio enfoque para el apocalipsis. Armas de fuego, diferentes tipos de munición, habilidades ocultas, talismanes, armaduras, consumibles y habilidades activas y pasivas se pueden combinar para crear builds únicas, ofreciendo diferentes soluciones a los desafíos del mundo. No hay una sola forma de convertirse en un pistolero legendario.
No tienes que enfrentarte al apocalipsis solo. Guns of Eschaton fue diseñado principalmente para un jugador, aunque el modo cooperativo ofrece una forma diferente de vivir la aventura y añade una capa adicional de rejugabilidad. Jugar juntos aporta un nuevo ritmo al juego, introduciendo distintas estrategias y tácticas para la supervivencia compartida. El desafío y la historia se mantienen, pero compartir la aventura transforma la experiencia.
Un mundo creado para ser descubierto
La distintiva identidad visual de Guns of Eschaton fue moldeada por el aclamado creador de mundos y director de arte Viktor Antonov, cuyo trabajo contribuyó a definir los mundos de Half-Life 2 y Dishonored, entre otros títulos célebres. Trabajando junto al equipo internacional de desarrolladores y artistas experimentados de Eschatology Entertainment, Antonov estableció un lenguaje visual en el que la arquitectura, los entornos, los personajes, la narrativa y el diseño del juego están estrechamente conectados.
El resultado es un mundo creado con esmero que toma la imaginería familiar de la frontera estadounidense del siglo XIX y la transforma a través del horror oculto, la mitología, la religión, la historia y lo sobrenatural. Es un Lejano Oeste que los jugadores reconocerán de películas, libros y la cultura popular, pero ahora arde en las llamas del apocalipsis.
Más que un simple escenario para el combate, el mundo en sí forma parte de la experiencia. La exploración, la narrativa ambiental, los encuentros y las decisiones del jugador revelan gradualmente qué le sucedió a esta frontera y qué papel juega el jugador en su destino.
Sin descanso. Sin paz. Guns of Eschaton se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en 2026.
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