Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es una comedia cooperativa PvE en tercera persona para hasta seis jugadores
El Hijinks High anunciado en junio no es exactamente el mismo juego que Sackbird Studios presentará en la gamescom. Tras su presentación a principios de verano, el estudio independiente, propiedad de sus empleados, ha transformado Hijinks High en una comedia cooperativa PvE en tercera persona para hasta seis jugadores, donde la propia escuela es el enemigo, los jugadores pueden elegir cómo jugar y cada día escolar puede desarrollarse de forma diferente según quién esté en la sala.
Por primera vez, los jugadores podrán probar Hijinks High en la gamescom 2026 (en el Área Indie, Pabellón 10.2, Stand F044g – E061g), y vivir un día escolar cooperativo completo en el que los grupos deberán afrontar las clases y sus objetivos, lidiar con la infame economía de los baños del juego, donde todo lo que comes y bebes tiene consecuencias y puede valer puntos, intentar evitar ser descubiertos y expulsados, y enfrentarse a un final de clase que cambia según quién esté en la sala.
"El juego ha cambiado drásticamente desde que lo anunciamos", dijo Adam Hafez, director ejecutivo de Sackbird Studios. "El cambio a la tercera persona transformó por completo la esencia de Hijinks High. Ya no solo haces algo ridículo, sino que ves a tus amigos hacerlo. Luego, orientamos el juego hacia el modo PvE, y la escuela misma se convirtió en el objetivo principal. Ahí fue donde realmente empezó a funcionar".
LA ESCUELA NO TE QUIERE AQUÍ
Cada sesión se desarrolla como un día escolar completo. Las clases plantean objetivos absurdos a los jugadores, mientras que los profesores (NPC) se encargan de hacer cumplir las reglas. Si te pillan, recibirás faltas, acumularás travesuras o llamarás la atención del conserje, quien te castigará sin piedad.
El timbre final no trae alivio. Todos los jugadores deben correr hacia el autobús mientras los profesores los persiguen, convirtiendo el final de cada día escolar en una auténtica carrera contrarreloj.
Pero ahora, con quién juegas importa tanto como lo que haces.
Los jugadores eligen su estilo de juego antes de que empiece el día, siendo la primera opción el estudiante en silla de ruedas. Se trata de una auténtica elección de juego, con desplazamientos, objetivos y momentos únicos, en lugar de una simple opción estética.
Sackbird Studios también ha construido la escuela en torno a esta filosofía. Uno de los creadores de mundos originales de The Elder Scrolls Online del estudio diseñó toda la escuela para que cumpliera con la Ley de Estadounidenses con Discapacidades (ADA), incluyendo una red de ascensores que garantiza que los jugadores en silla de ruedas puedan acceder a cualquier parte de la escuela durante una sesión.
Este enfoque ya ha dado resultados memorables. Durante la primera prueba de juego externa del estudio, los participantes idearon de forma independiente un final para la clase de física que implicaba sacrificar al estudiante en silla de ruedas, incluso antes de que se les mostrara que existía tal posibilidad. Posteriormente, se convirtió en uno de los momentos favoritos del grupo.
"Esa prueba de juego nos confirmó que estábamos en el camino correcto", dijo Hafez. Se les ocurrió justo el tipo de idea descabellada que esperábamos de los jugadores. Luego, cuando terminó la sesión organizada, se fueron a Discord y siguieron jugando por su cuenta. Ese es el ciclo en el que se basa Hijinks High.
QUIÉN SE PRESENTA LO CAMBIA TODO
La lista de jugadores funciona como el botón de repetición del juego. Los objetivos y los finales de clase pueden cambiar según quién esté en la sesión, mientras que los modificadores de sesión pueden alterar aún más las reglas del siguiente día escolar, incluyendo uno que puede asignar la silla de ruedas a un amigo desprevenido.
El juego ahora también incluye progresión persistente y tablas de clasificación, con los registros de los jugadores acompañándolos entre sesiones.
Fuera de la escuela, los jugadores comienzan y terminan sus días en The Cul-de-Sac, un barrio social donde cada jugador ya tiene su propia casa. La personalización de las casas de los jugadores, las tablas de clasificación de temporada, salas sociales más grandes y estilos de juego adicionales están en desarrollo.
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