Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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01 de Julio del 2026

The Apocalypse presentó un nuevo tráiler

Es un juego de disparos y supervivencia sandbox con estética low-poly

El equipo de desarrollo de The Apocalypse publicó un nuevo tráiler que ofrece una visión actualizada de la experiencia de supervivencia en mundo abierto del juego.

El desarrollo reciente se ha centrado en conectar los sistemas principales que conforman la base del juego. Las actualizaciones clave que se muestran en el nuevo tráiler incluyen:

· Sistemas interconectados de electricidad, agua, agricultura y construcción de bases.
· Permisos y controles de acceso mejorados para el territorio multijugador.
· Un marco de interacción rediseñado para puertas, almacenamiento, generadores y otras instalaciones.
· Infraestructura de persistencia, redes y servidores ampliada.
· Avances continuos en combate, IA, exploración, recolección y defensa de bases.


Ahora los jugadores pueden generar electricidad usando generadores de combustible, paneles solares, turbinas eólicas y otros dispositivos, y luego almacenar y distribuir esa energía por sus bases. El equipo eléctrico, la iluminación, las baterías, el cableado y los dispositivos de distribución se están integrando en una red eléctrica conectada.

La gestión del agua y la agricultura también se están incorporando al ciclo de supervivencia. Los jugadores podrán recolectar y almacenar agua, operar equipos de riego, sembrar cultivos, usar fertilizantes y cosechar recursos. En conjunto, estos sistemas están diseñados para fomentar la gestión de asentamientos a largo plazo, en lugar de la simple construcción de refugios.

Los sistemas de interacción y gestión de bases del juego también se han rediseñado. Puertas, cerraduras con código, contenedores de almacenamiento, instalaciones territoriales, generadores y otros objetos interactivos ahora funcionan mediante un marco más coherente. Los permisos territoriales y los controles de acceso se están perfeccionando para que la gestión de bases multijugador sea más clara y fiable.

Entre bastidores, el equipo ha seguido mejorando la persistencia, la red y la arquitectura del servidor. Los personajes de los jugadores, los edificios, los contenedores, el contenido agrícola, las instalaciones eléctricas y los recursos recolectados se están conectando a un sistema de persistencia unificado. La carga del mundo y la sincronización de la red también se están rediseñando, con especial atención a la estabilidad en condiciones de alta latencia.

Con la exploración, la recolección, el combate, la construcción, la gestión territorial y la defensa de bases ahora en gran medida conectadas, The Apocalypse comienza a tomar forma como una experiencia de supervivencia de mundo abierto más completa.
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