Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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24 de Junio del 2026

Anunciado Fakutori

Es un juego de simulación de gestión pixelart de Antoine Latour y Mythwright

El estudio independiente de desarrollo de videojuegos Japhet Interactive anunció oficialmente Scream Operator: Haunted House Manager, un juego de simulación de gestión con gráficos pixelados que llegará a PC en el primer trimestre de 2027. Una demo pública se estrenará en octubre.

En Scream Operator, los jugadores se ponen al mando de una atracción de terror industrial. A diferencia de los juegos de gestión tradicionales centrados en el diseño de vías, Scream Operator exige a los jugadores la gestión en tiempo real de la logística, las redes eléctricas y la psicología del público de una atracción de terror. Desde el panel de control, los jugadores deben despachar manualmente los vehículos, activar los pre-shows y devolver los vagones vacíos al depósito, mientras equilibran la capacidad energética de la atracción con el peso de los animatrónicos para evitar fallos críticos del sistema y multas por inseguridad.

"Con Scream Operator, quería capturar el estrés táctico y la nostalgia de gestionar una atracción de terror clásica", afirma Niels van der Ven, fundador de Japhet Interactive. "Es un delicado equilibrio entre eficiencia operativa y terror psicológico. Como jugador, manejas una máquina compleja donde la seguridad de los visitantes, los tiempos de espera y la puntuación máxima de sustos chocan entre sí".


Características principales

· La cabina de control: Activa los pre-shows, envía vehículos y automatiza las operaciones directamente desde tu panel de control en tiempo real.

· Animatrónica, utilería y decoración: Coloca y combina una gran variedad de objetos en las salas de sustos vacías para maximizar la puntuación de sustos de la atracción.

· Logística de colas y tiendas: Mejora las estaciones y las colas para reducir los tiempos de espera y desbloquea tiendas de mercancía y máquinas expendedoras para maximizar los ingresos.

· Energía y seguridad: Equilibra la capacidad de energía de las estaciones con la maquinaria pesada para evitar fallos críticos del sistema y multas costosas.

Comenzando con los cuatro elementos clásicos (Tierra, Fuego, Agua y Aire), combina tus bloques de diferentes maneras para realizar descubrimientos cada vez más complejos. La propiedad única de cada bloque se puede combinar con otra para descubrir elementos completamente nuevos y expandir tu fábrica de formas inesperadas.

Experimenta con ectoplasma, desentierra antimateria y descubre estrellas fugaces: con más de 100 elementos diferentes por descubrir y un mundo infinito para construir tu fábrica, la jugabilidad sin restricciones de Fakutori satisfará tu afán de automatización. Coloca tus máquinas, descubre nuevos materiales y observa cómo tu fábrica crece de formas inimaginables.

Pero combinar bloques no es la única forma de descubrir nuevos elementos: algunos bloques reaccionan de maneras sorprendentes. ¿Qué sucede si combinas hielo con lava, dejas caer una geoda desde gran altura o dejas que una estrella fugaz caiga sobre un bloque de tierra? Experimenta con diferentes diseños e ideas para descubrir resultados únicos.

Automatiza tu fábrica con combinadores, empujadores programables y cintas transportadoras para dominar los elementos, completar tu compendio y descubrir bloques legendarios que mejorarán toda tu fábrica.

"Con Fakutori, quise crear una experiencia de construcción de fábricas cómoda pero compleja, con un juego lleno de personalidad y encanto, que atrajera tanto a expertos como a principiantes", dijo Antoine Latour, creador de Fakutori. "Estoy deseando que los jugadores experimenten con los elementos y empiecen a construir su fábrica en un universo lleno de sorpresas".

Fakutori se lanzará en Steam en 2026.
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