Tomé un control en 1990 y desde entonces jamás dejé de jugar. Soy amante de múltiples géneros, siendo mis favoritos los RPG, Roguelikes y AAA. Pueden encontrarme en Twitch.tv/Rockolate los lunes, miércoles y viernes desde las 8PM. Leer más »
Email: soycarlosgonzalez@yahoo.comEl Emperador protege. El bólter solo acelera el proceso.
El primer Boltgun ya era una carta de amor a los shooters de los 90, una mezcla gloriosamente exagerada entre DOOM, Quake y el universo de Warhammer 40K. Era rápido, sangriento y absolutamente comprometido con la idea de que la mejor solución para cualquier problema es dispararle hasta que deje de moverse. La secuela mantiene exactamente esa filosofía, pero añade más variedad, más movilidad y una segunda protagonista jugable que cambia considerablemente la forma de afrontar los combates.
Malum sigue siendo el tanque imparable que recordamos. Corre a velocidades absurdas para alguien enfundado en toneladas de armadura, embiste enemigos como una locomotora sagrada y convierte grupos enteros de herejes en una pulpa sangrienta. Jugar con él es como volver a ponerse un par de botas viejas y cómodas: sabes exactamente qué esperar, pero sigue siendo tremendamente satisfactorio.
La demo incluye dos niveles muy diferentes. El primero nos lleva a una zona selvática infestada por las fuerzas de Nurgle, mientras que el segundo cambia radicalmente la ambientación para trasladarnos a un complejo helado ocupado por las fuerzas del Caos. Este cambio de escenarios puede parecer menor, pero responde directamente a una de las críticas más comunes del juego original: cierta repetición visual a lo largo de la campaña.
En el primer juego era perfectamente posible ignorar ciertas herramientas y resolver la mayoría de los problemas disparando sin parar. Aquí el diseño parece incentivar mucho más el uso combinado de armas, ataques cuerpo a cuerpo, habilidades especiales y granadas.
Hay secciones de defensa junto a tropas del Korps de la Muerte de Krieg, arenas diseñadas para obligarte a moverte constantemente y enfrentamientos que aprovechan mejor el entorno. La sensación general es que Auroch Digital está intentando crear encuentros más memorables en lugar de limitarse a conectar habitaciones llenas de enemigos.
El apartado sonoro tampoco decepciona. Cada disparo del bólter transmite el peso y la brutalidad que uno espera del arma más icónica de Warhammer 40K, mientras que las explosiones y los rugidos demoníacos mantienen intacta la personalidad exagerada de la franquicia.
Editado por Big Fan Games, es la secuela del FPS retro. Sumerge a los jugadores de nuevo en el crudo y sombrío mundo de Warhammer 40,000, donde la humanidad se enfrenta a una guerra interminable contra alienígenas, mutantes y herejes. Domina el campo de batalla con un arsenal de armas formidables y habilidades aún más letales en un tiroteo trepidante inspirado en los mejores juegos de disparos retro en primera persona de los 90. Enfréntate a enemigos favoritos de los fans, como los impetuosos Nurgletes y los Cultistas del Caos, además de nuevos enemigos.
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