Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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03 de Junio del 2026

Anunciado God of War: Laufey

La próxima entrega principal de la saga God of War es protagonizada por Laufey

PlayStation anunció finalmente en qué ha estado trabajando el equipo de Santa Monica Studio: la próxima entrega principal de la saga God of War, ¡God of War Laufey! 

God of War Laufey

La muerte debería haber sido el final, pero para Laufey (Faye), guerrera y esposa de Kratos, una nueva aventura está apenas comenzando. Tras despertar inesperadamente en una tierra extraña después de su funeral, Faye descubre que los planes que puso en marcha para proteger a Kratos y Atreus ahora están en peligro.

Para salvar a quienes ama, Faye deberá abrirse paso a través del más allá de los dioses —el Everywhen— donde despiadados dioses de distintas mitologías compiten por el poder en una tierra rebosante de magia peligrosa.


El próximo capítulo de God of War

Combate íntimo y brutal. Exploración de un mundo rico y hermoso. Una historia en su núcleo.

Desde el principio, supimos que Laufey debía contener todos los elementos fundamentales que definen un juego de God of War.

Faye siempre ha sido una guerrera formidable en nuestra historia. Tanto ella como Kratos pueden golpear fuerte y aguantar golpes, por lo que una de nuestras principales prioridades durante el desarrollo ha sido diseñar a mano una sensación de juego fresca y única para Faye, que también esté a la altura de las altas expectativas que los fans tienen de la saga.

Combinando el movimiento y la fluidez de la era griega con el enfoque de la era nórdica en la construcción del mundo y los lazos estrechos con los personajes, hemos creado una experiencia que le ha brindado a nuestro equipo increíbles oportunidades para tomar arriesgadas decisiones creativas, sin perder de vista los pilares de la saga God of War.

Entrevista con la Directora del Juego Ariel Lawrence

El Jefe de Creatividad de Santa Monica Studio, Cory Barlog, y la Directora del Juego de God of War Laufey, Ariel Lawrence, se sentaron a conversar en una extensa entrevista sobre el anuncio, cómo surgió por primera vez la idea de un juego protagonizado por Faye, y la visión creativa a largo plazo de la franquicia.

¡Mirá la entrevista completa con Ariel y Cory a continuación!


Presentando a Faye

Faye ha sido durante mucho tiempo uno de los personajes más influyentes de la saga nórdica de God of War. Una legendaria guerrera y líder: su huella quedó marcada en los Nueve Reinos mucho antes de que conociera a Kratos.

God of War Laufey pone a Faye en primer plano, explorando la humanidad, las fortalezas y las flaquezas de la persona cuyo legado fue querido en la mente de muchos.

Para preparar el terreno de la presentación de Faye, la Directora Narrativa y la Escritora Principal de God of War Laufey comentan lo que sabemos de ella al inicio de este viaje y dan un anticipo de lo que la espera en el más allá de los dioses.


El más allá de los dioses

Odín estaba atormentado por la profecía de su muerte durante los eventos de Ragnarök, persiguiendo obsesivamente el conocimiento de algo más allá de los más allás de los mortales. En God of War Laufey, exploramos la respuesta a esa pregunta: ¿qué les sucede a los dioses cuando mueren?

El Everywhen es el origen y el destino al que retorna toda la magia, un reino trascendente por encima de los que hemos llegado a conocer. Un lugar donde dioses y criaturas de distintas mitologías se encuentran, no siempre en coexistencia armoniosa.

Hemos mostrado un breve vistazo a dos de los dioses que Faye encontrará en el Everywhen: Sekhmet y Begtse, ambos decididamente poco amistosos ante la aparición repentina de un rostro desconocido en su territorio.

Faye descubrirá rápidamente que, a pesar de lo imposible que resulta despertar de la muerte en un lugar que desafía todo lo que ella creía saber, puede ser aún más difícil escapar mientras el flujo natural de la magia ha sido perturbado.

Paraíso o prisión: Faye deberá descubrir los misterios ocultos sobre la verdadera naturaleza del Everywhen a lo largo de su viaje si quiere tener alguna esperanza de encontrar el camino a casa.

El grupo aventurero

Retomando su papel como Faye tras aparecer en God of War Ragnarök, estamos encantados de tener a la fantástica Deborah Ann Woll al frente del elenco de God of War Laufey. Faye no se adentrará en el Everywhen sola, ya que conoce a dos compañeros poco después de despertar.

Phranque, interpretado por Jack Quaid, es un curioso cubo cósmico de disposición sincera. Hará todo lo que esté en su poder para proteger a sus amigos y a las criaturas del Everywhen.

Rue, interpretada por Perlina Lau, es la guardiana-cinta encantada encargada de evitar que la devastadoramente poderosa espada a su cargo caiga en manos equivocadas.

Juntos emprenderán un viaje profundo hacia el Everywhen que los enfrentará a un fantástico elenco de dioses y criaturas de distintas mitologías, así como a seres nativos del propio Everywhen.


Agilidad letal

Como la Mano Dorada de los Jötnar, Faye tiene profundas raíces como guerrera y ha demostrado ser igual a personajes como Thor, uno de los dioses más poderosos de los Nueve Reinos. Desde el principio, construimos su combate para maximizar la letalidad, el poder y la fluidez.

Tomando como base las fortalezas del sistema de combate moderno de God of War e inyectando algo del ADN clásico de la vieja escuela de la era griega, Laufey se sentirá fresco pero familiar para los fans de la saga.

Al permitir que Faye se mueva fácilmente entre el suelo y el aire sin interrumpir la acción, hemos perfeccionado una hiper-responsividad en su combate que no podemos esperar que los jugadores experimenten cuando tengan el control en sus manos por primera vez.

Su mayor movilidad añade una gran cantidad de herramientas ofensivas y defensivas para inclinar las batallas a su favor, incluso contra los dioses más temibles.

Les hemos dado un anticipo de cómo se verá el combate de Faye al comienzo, y eso es apenas arañar la superficie. Hay mucho más que estamos deseando compartir más adelante, ¡y bastante que dejaremos para que los fans descubran por su cuenta!

Una espada legendaria para una guerrera legendaria

Como antigua dueña del Hacha Leviatán, Faye conoce bien las armas legendarias. A su llegada al Everywhen, se gana la suficiente confianza de Rue, la guardiana de la espada, como para usar la hoja en su lucha por escapar del cautiverio. Empuñada por la experta mano de Faye, se libera todo su potencial.

Velocidad, control e implacabilidad definen el ritmo del combate de Faye. Construyendo y manteniendo impulso de un ataque al siguiente, por el suelo o hacia el cielo, crea un asalto incesante contra sus enemigos.

La Mano Dorada de los Jötnar

Los Gigantes de Jötunheim tenían acceso a una magia poderosa, tanto que incluso Odín los consideraba una de las mayores amenazas para su dominio sobre los Nueve Reinos.

Como la Mano Dorada de los Jötnar, la protectora más poderosa de los Gigantes, Faye ejercía poderes formidables, incluyendo la capacidad de manipular almas.

Tras llegar al más allá de los dioses, un lugar impregnado de la más antigua magia, las propias habilidades de Faye relacionadas con las almas se amplifican enormemente.

En el Everywhen, Faye puede golpear su palma dorada contra un enemigo con tal fuerza que separa su alma de su cuerpo. A partir de ahí, Faye puede atacar el alma directamente, lanzarla contra otros enemigos y más, abriendo combos y usos creativos que esperamos que los jugadores disfruten dominando.

¡Volvemos por más!

A medida que nos acerquemos al lanzamiento, volveremos para compartir más detalles sobre el más allá de los dioses.

En nombre de todos en Santa Monica Studio y todos nuestros socios que trabajan en God of War Laufey, ¡muchas gracias por ver el video de anuncio! Agradecemos todo el apoyo que los fans han mostrado a esta saga durante las últimas dos décadas y esperamos que disfruten de lo que tenemos preparado.
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