Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Tides of Annihilation presentó un Detrás De Escena
Es un juego de acción y fantasía del estudio Eclipse Glow Games
Eclipse Glow Games, desarrolladores del juego de un jugador de fantasía y acción Tides of Annihilation, compartió un video de detrás de las cámaras, anunciando que el juego será jugable por primera vez durante este verano, con más detalles acerca de este evento hands-on que se revelarán más adelante. El video también muestra el progreso técnico que el estudio ha conseguido hasta la fecha, y presenta la colaboración técnica entre el estudio con Unreal Engine y NVIDIA.
Estas colaboraciones se centran tanto en optimizar el rendimiento del juego a nivel de motor y de drivers, como de elevar el listón en cuanto a fidelidad visual. El estudio busca sacar el máximo partido al hardware gráfico más reciente, sin perder de vista una experiencia fluida entre las distintas configuraciones de hardware.
En el video de detrás de las cámaras, el Producer de Tides of Annihilation Kun Fu, el Lead Technical Artist de Tides of Annihilation Kai Yuan y el Technical Director de Unreal Engine China Wei Liu profundizaron en los aspectos técnicos del juego, entre ellos la optimización de la CPU y la GPU, el ajuste al detalle de las animaciones, la implementación del upscaling y el path tracing, y la creación de una nueva configuración jerárquica basada en Nanite para los gigantescos caballeros del juego.
Tides of Annihilation está actualmente en desarrollo para PC (tanto en Steam como en la Epic Games Store), Xbox Series X|S y Playstation 5.
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