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The Occultist (PSN/XBLA)
Gianfranco Cascante Raposo
Redactor
Gianfranco Cascante Raposo / @gianfrancocascante

Tengo 22 años, soy estudiante de periodismo deportivo y juego videojuegos desde que tengo memoria. Si tuviera que elegir mis tres sagas favoritas, diría: Silent Hill, The Legend of Zelda y Final Fantasy. Soy un amante de los JRPGs y los Survival Horror. Leer más »

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06 de Mayo del 2026

Análisis de The Occultist - PC

Desarrollado por DALOAR y distribuido por Daedalic Entertainment, llega The Occultist, una propuesta creada en Valladolid que busca sumergirnos en una atmósfera tan densa como intrigante.

En la industria actual, el terror en primera persona parece estar dividido en dos grandes vertientes: el survival horror puro de gestión de recursos y la aventura narrativa de sigilo. The Occultist, por su parte, intenta caminar por la cuerda floja entre ambos mundos. Esta aventura no representa solo el debut absoluto de DALOR en la industria, sino que busca ser una carta de presentación de lo que un estudio apasionado puede lograr con las herramientas de nueva generación. Sin embargo, en ese viaje entre lo espiritual y lo tangible, el juego nos deja sensaciones encontradas.

El eco de los Rebels en Godstone


La historia nos pone en la piel de Alan Rebels, un investigador de sucesos paranormales que no llega a la isla de Godstone por casualidad. Su móvil es la búsqueda de respuestas sobre la desaparición de su padre, un hombre que nació y se crió en ese rincón olvidado del mundo donde, en los años 50, se llevaron a cabo experimentos y rituales que dejaron una huella imborrable.
Desde el momento en que bajamos del bote, el juego nos deja claro que no estamos solos. El inicio es directo: luces raras en el horizonte, animales muertos en el camino y unos dibujos raros de un "señor alto con sombrero". Son elementos clásicos, sí, pero ejecutados con una honestidad que logra generar una tensión e incomodidad extra en el jugador desde el primer minuto. Es un arranque que confía en su puesta en escena para atraparnos en un universo lleno de secretos y ocultismo.

Godstone: una postal macabra en Unreal Engine 5


Donde el título realmente destaca es en su apartado artístico. El uso de Unreal Engine 5 trasciende lo meramente técnico para volverse narrativo: la estética de Godstone atrapa mediante una paleta de colores predominantemente oscuros y mates, sumada a un uso del ruido visual sumamente interesante. Aunque esa granulación puede resultar 'molesta' por momentos, se percibe como una decisión deliberada para emular la suciedad de lo antiguo o, incluso, ese sello de lo prohibido que envuelve cada rincón de la isla.
En este sentido, es inevitable trazar paralelismos entre la atmósfera opresiva de la cinta '1922' de Zak Hilditch y la filosofía de game design que Bloober Team imprimió en su videojuego de 'Blair Witch'. Al igual que en la obra del estudio polaco, el diseño de niveles en The Occultist apuesta por escenarios de gran escala —como un orfanato destruido o un circo abandonado— donde la información explícita sobre cómo avanzar brilla por su ausencia. Esta carencia de "guías" obliga al jugador a perderse en el entorno para encontrar el camino, donde el escenario es, a la vez, nuestro mayor puzle y nuestra peor amenaza.

El Péndulo: la navaja suiza del más allá


La columna vertebral de la jugabilidad es el Péndulo, una herramienta mística que define la identidad de Alan. A medida que exploramos la isla, el progreso se vuelve tangible a través de cuatro habilidades que transforman la forma en que interactuamos con él:

· Visión del Pasado: funciona como una ventana temporal que rasga el presente para permitirnos visualizar ecos de eventos trágicos. A través de esta perspectiva de antaño, el jugador no solo encuentra pistas, sino que además, presencia fragmentos de la historia a modo de "flashbacks" visuales.
· Cronocontrol: representa una de las mecánicas más inteligentes del título. Esta facultad permite manipular objetos específicos del escenario para devolverlos a su estado original en el pasado. Es una herramienta clave para resolver puzles y desbloquear rutas que, debido al deterioro de Godstone, hoy serían intransitables.
· El Cuervo Blanco: más que una simple habilidad, este ente se presenta como un compañero indispensable. Al guiarlo, Alan puede interactuar con el entorno a distancia, alcanzando objetos o activando mecanismos en lugares totalmente inaccesibles.
· Control de Plagas: cerca del clímax de la aventura, el juego introduce un giro en sus mecánicas al otorgar a Alan la capacidad de manejar la mente de las ratas. Esta facultad no solo añade una capa extra de variedad al loop jugable, sino que permite progresar por rincones estrechos y limpiar zonas del entorno que de otro modo bloquearían nuestro avance.
Sin embargo, esta herramienta es un arma de doble filo para la experiencia. El Péndulo parpadea y emite una notificación visual cuando estamos cerca de un punto de interés. Si bien esto agiliza el ritmo, por momentos se siente como una "ayuda innecesaria" que facilita demasiado la resolución de puzles, chocando directamente con esa propuesta de exploración orgánica que tanto destaca en su apartado artístico y, sobre todo, en los primeros compases de la aventura.

Inmersión y el dilema de la "Safe Room"


Uno de los puntos donde la experiencia se resiente es en su protagonista. Alan Rebels cuenta con la voz del icónico Doug Cockle (reconocido por su papel como Geralt de Rivia).

Si bien la interpretación es impecable, el guión, bajo mi punto de vista, le juega una mala pasada: su reacción ante el horror es nula; parece que lidiar con apariciones demoníacas es una situación normal de un martes cualquiera en la oficina. Esa falta de vulnerabilidad hace que, como jugadores, nos sintamos demasiado seguros. Si el personaje no tiene miedo, ¿por qué deberíamos tenerlo nosotros?
Este problema de inmersión se traslada al sistema de sigilo. El juego apuesta por mecánicas tipo Outlast, con enemigos que patrullan y, por momentos, nos persiguen. El gran fallo de diseño ocurre cuando el jugador sale de la sala de conflicto: el enemigo deja de perseguirte automáticamente. Indirectamente, se genera un efecto de "Safe Room" estilo Resident Evil involuntario en casi cualquier habitación secundaria. Ésto le quita toda la tensión y dificultad a los encuentros, permitiéndote resolver puzles complejos —que van desde buscar radiografías hasta invocar nombres de fallecidos en voz alta— sin esa sensación de peligro constante.

Rendimiento: un balance agridulce


Técnicamente, el juego es ambicioso pero tiene aristas por pulir. Los bajones de frames en momentos puntuales y las animaciones faciales algo rígidas contrastan con la belleza hiperrealista de los escenarios.
Las batallas contra los jefes, especialmente la primera, se sienten toscas e innecesarias en una propuesta que brilla cuando se enfoca en la atmósfera y la exploración, más que en los enfrentamientos directos.

Conclusiones


The Occultist se presenta como una apuesta valiente. Se trata de un viaje de aproximadamente seis horas que logra cautivar mediante un apartado visual impresionante. Si buscás una atmósfera de ocultismo envolvente y una historia de misterio paranormal con cimientos técnicos de nueva generación, la isla de Godstone es un destino que vale la pena visitar. Solo queda esperar que, en futuras actualizaciones o entregas, el estudio confíe un poco más en el instinto del jugador a la hora de resolver puzles y, sobre todo, logre que sus enemigos sean tan terroríficos como los escenarios que habitan.


Lo mejor
· Ambientación: el uso de Unreal Engine 5 para emular la estética de 1922 y Blair Witch es de lo más interesante y logrado del género este año.
· Mecánicas del Péndulo: el uso del cuervo y el cronocontrol otorgan una identidad jugable distintiva, aportando una variante poco vista en títulos similares.
· Apartado sonoro: una banda sonora que maneja la melancolía y la tensión con absoluta precisión, elevando la atmósfera de Godstone.

Lo peor
· La IA de los enemigos: el efecto "Safe Room" accidental rompe la curva de dificultad y diluye por completo la tensión de las persecuciones.
· Protagonista inexpresivo: la falta de reacción de Alan Rebels ante el horror desconecta, por momentos, al jugador de la experiencia.
· Asistencia excesiva: el sistema de ayuda del péndulo guía demasiado la exploración, restando peso al descubrimiento y al instinto propio.
· Rendimiento: caídas de frames y animaciones faciales rígidas que empañan una dirección artística que, de otro modo, hubiera sido impecable.
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Ficha del juego
The Occultist (PSN/XBLA)
Galerías
The Occultist (PSN/XBLA)
  • Empresa
    DALOAR.
  • Origen
    España.
  • Fecha de lanzamiento
    8 de Abril de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Editado por Daedalic Entertainment, los jugadores se pondrán en la piel de Alan Rebels mientras se embarca en un angustioso viaje a la enigmática isla de Godstone, decidido a descubrir la verdad detrás de la misteriosa desaparición de su padre. Equipado con su péndulo místico, Alan debe recorrer las calles brumosas y los edificios inquietantes de Godstone, un lugar que alguna vez fue el hogar de un famoso culto conocido por sus experimentos y rituales inquietantes.