Leandro Bordino
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Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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29 de Abril del 2026

Jump King Quest se lanza full el 25 de mayo

Es un juego de rol y combate multijugador del estudio Nexile

Nexile anunció que Jump King Quest, la secuela al estilo Souls de su aclamado juego de plataformas Jump King, saldrá de Steam Early Access con el lanzamiento completo de la versión 1.0 el 25 de mayo.

Jump King Quest es un RPG intenso que fusiona Dark Souls y Super Mario en el caos infinito de un modo cooperativo online dinámico. ¡Además, cuenta con una chica guapísima en la cima! Actualmente exclusivo para PC en Early Access en Steam, se acerca a su versión final.


Con el lanzamiento completo, Nexile no solo añade nuevos niveles y jefes, sino que el juego en su conjunto ha sido completamente rediseñado: se ha renovado la interfaz y los sistemas de juego, se ha profundizado en la historia y se ha mejorado la experiencia en todos los sentidos. Cuando tuvieron acceso a una versión de prueba de la actualización, la pequeña pero unida comunidad de Discord no soportó jugar la versión anterior hasta el lanzamiento completo.

La pequeña pero dedicada base de fans de Jump King Quest ha crecido constantemente desde su lanzamiento en Acceso Anticipado, elogiando la singularidad del juego a pesar de su inicio titubeante: Nexile logró remontar desde una puntuación mixta en las reseñas hasta alcanzar el actual 86% en Steam, escuchando a la comunidad e implementando mejoras de rendimiento y correcciones de errores en el código de red. ¿Se habrá convertido en una joya oculta esperando ser descubierta?

La creación de Nexile se aleja por completo del estilo tradicionalmente minimalista del género; combinando la mecánica típica de "caer y levantarse" de los juegos foddian con un sistema de combate completo, mecánicas de RPG, una historia profunda y funciones multijugador opcionales (pero divertidísimas). Esta alocada mezcla de géneros ha obligado a Nexile a ser ingenioso: ¿Cómo se muere en un juego sin puntos de control? ¿Cómo se realiza el viaje rápido en un juego foddian? ¿Cómo se añaden plataformas unidireccionales sin trivializar el salto de precisión?
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