Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un shooter de venganza con cámara corporal del estudio MONTE GALLO y MicroProse
Better Than Dead se lanzará el 12 de mayo, llevando su combate crudo a corta distancia y su acción implacable impulsada por la venganza a los jugadores, en una experiencia concentrada y de alta intensidad.
Junto con el anuncio, un nuevo tráiler ofrece una mirada más cercana al tono sin concesiones del juego y a su jugabilidad rápida y letal, mostrando los entornos urbanos densos y la intensidad momento a momento que definen la experiencia.
Ambientado en una serie de escenarios fotorrealistas inspirados en el cine de acción clásico de Hong Kong, Better Than Dead pone a los jugadores en el rol de un sobreviviente que ya no está dispuesto a sufrir. Armado con una pistola y un objetivo claro, cada nivel es un asalto directo, sin rodeos: rápido, violento y personal.
Construido en torno a la inmediatez y la tensión, el juego elimina lo innecesario para enfocarse en lo esencial: movimiento, reacción y ejecución. Los enfrentamientos son breves, implacables y decisivos. Los errores se pagan caro. El éxito se gana.
Con su lanzamiento a pocas semanas de distancia, Better Than Dead se prepara para ofrecer una propuesta enfocada y sin concesiones dentro del género de disparos en primera persona.
Características principales
· Combate crudo a corta distancia: Disparos rápidos y precisos donde cada enfrentamiento se decide en segundos. La precisión, el timing y la posición son clave; la duda se castiga.
· Presentación estilo bodycam: Un enfoque visual inmersivo y realista que sitúa al jugador directamente en la acción, intensificando la tensión y la inmediatez en cada combate.
· Ambientación fotorrealista en Hong Kong: Combate a través de entornos urbanos densos inspirados en el cine de acción clásico: restaurantes iluminados con neón, departamentos estrechos, discotecas, callejones y azoteas.
· Diseño de niveles lineal y ajustado: Niveles cuidadosamente estructurados en torno al ritmo y la escalada de intensidad. Sin relleno: solo enfrentamientos enfocados y de alta intensidad de principio a fin.
· Ritmo implacable: Un loop de juego diseñado para mantener la presión constante, donde los jugadores avanzan con rapidez y decisión.
· Influencia del cine de acción: Inspirado en la energía y la coreografía del cine de acción de Hong Kong de los años 80 y 90, trasladado a secuencias impulsadas por la jugabilidad.
· Campaña completa desde el lanzamiento: Una experiencia para un solo jugador totalmente jugable de principio a fin, a lo largo de múltiples niveles diseñados a mano.
Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!
Deja tu comentario