Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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16 de Abril del 2026

Anunciado Limerence

Es un thriller narrativo de Salix Games y Gameinaframe

El galardonado estudio independiente Salix Games, especializado en narrativa, anunció Limerence, un título narrativo íntimo desarrollado en colaboración con Game In A Frame para PC y Switch. Ambientado íntegramente en la interfaz ficticia de un teléfono inteligente, el juego explora la precaria y pronto familiar intersección entre la conexión auténtica y la compañía impulsada por IA.

En Limerence, los jugadores siguen a Claire, una mujer que lidia con las secuelas emocionales de una pérdida profundamente personal. Como resultado, recurre a una aplicación de compañía con IA llamada "LiAIson" y crea a Kai, una pareja diseñada completamente según sus deseos y necesidades. Pero a medida que la relación se profundiza y comienza a afectar sus vínculos con quienes la rodean, surgen decisiones difíciles que obligan a Claire a confrontar quién es y qué está dispuesta a creer.


A través de conversaciones cotidianas, mensajes privados y recuerdos cuidadosamente seleccionados, Limerence examina la intimidad en una época en la que la conexión puede simularse por completo. La historia del juego reflexiona sobre la dependencia emocional, el autoengaño y la comodidad de ser comprendida sin ser cuestionada ni contradicha. En resumen, Salix Games está creando una experiencia que plantea la pregunta: ¿cómo cambia el amor cuando la compañía es artificial y cuando el delicado equilibrio entre riesgo y recompensa se reemplaza por la sumisión y el consenso inevitable?

Como explica Jessica Saunders, fundadora de Salix Games, todos los diálogos están completamente guionizados e interpretados por actores, con grabaciones realizadas con teléfonos para preservar una sensación de intimidad y realismo.

"No buscábamos crear una historia únicamente sobre IA, sino sobre la intimidad y la conexión humana», dijo Saunders. «Las relaciones reales son impredecibles, y esa imprevisibilidad es parte de lo que las hace significativas. Cuando esa fricción desaparece, la conexión se vuelve más fácil, pero también mucho menos honesta. La pregunta es si esa comodidad nos ayuda o nos impide afrontar la realidad".

Limerence se encuentra actualmente en desarrollo conjunto entre Salix Games y Game In A Frame para PC y Switch, con fecha de lanzamiento aún por anunciar.
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