Tengo 22 años, soy estudiante de periodismo deportivo y juego videojuegos desde que tengo memoria. Si tuviera que elegir mis tres sagas favoritas, diría: Silent Hill, The Legend of Zelda y Final Fantasy. Soy un amante de los JRPGs y los Survival Horror. Leer más »
Email: gfcr_periodista@outlook.comExiste un debate constante en la industria del videojuego sobre qué hacer cuando una historia parece haber llegado a un punto de no retorno. Durante los últimos meses, la comunidad cargó con fuerza contra las decisiones narrativas de Deck Nine en Double Exposure, sintiendo que les habían "arrebatado" algo fundamental. Yo, siendo 100% sincero, llegué a esta entrega con un panorama distinto: si bien tengo bastante experiencia en la franquicia, habiendo jugado al Life is Strange original, Life is Strange 2, Before the Storm y hasta Captain Spirit, recibí la key de este juego sin haber tocado la última entrega. Sabiendo de antemano, por uno de mis mejores amigos (quien tiene un tatuaje de LIS), que la anterior entrega no era demasiado buena (sobre todo para los fans de la franquicia clásica). Bajo este panorama, decidí pasar de largo y adentrarme directo en Reunion.
Alejándose de las secuelas que te exigen horas de lectura o haber prestado atención a cada producto previo al milímetro, esta entrega apuesta por la inmediatez. Al arrancar la partida, se puede ver un resumen de toda la trama de los juegos anteriores. Además, te pide que le indiques qué decisiones tomaste en el primer Life is Strange de 2015 y en Double Exposure para poder continuar con la historia.
En mi opinión, esto es un acierto total -sobre todo para los nuevos jugadores- que dota a la historia de un gancho instantáneo sin hacerte sentir que te perdiste la mitad de la película.
Sin embargo, sería un error no mencionar que ésto tiene un costo. Donde el juego recorta duración, también recorta profundidad. A partir de la mitad de la campaña, la resolución de puzles se siente pobre y apresurada. Las decisiones, que antiguamente tenían un peso importante en la resolución de la historia acá son obvias y carecen de consecuencias reales. Todo se siente diseñado para no incomodar y para llevar a las protagonistas exactamente al punto de confort que el guión necesita.
Mientras que Chloe, en lugar de "magia", usa su mecánica de Insolencia (Backtalk), permitiéndonos ganar batallas dialécticas a base de ironía y actitud. Esta dinámica de tener dos herramientas tan distintas para avanzar en la investigación le da una frescura única al gameplay. Por otro lado, el juego te invita a explorar la psique de ambas protagonistas, devolviendo la libertad de enfoque al jugador frente a los distintos problemas del campus.
Por otro lado, la aventura se nutre del aura de secretismo que rodea a Abraxas. Esta elitista sociedad secreta aporta una capa extra de intriga y ocultismo a la aventura, dándole un contexto mucho más oscuro a los obstáculos que enfrentamos en la universidad.
Pero, la contracara ocurre en la optimización. Si querés jugar a 60fps estables vas a tener que estar por lo menos 20-30 minutos cambiando los ajustes gráficos y los reescalados, e incluso así, las sombras muchas veces no se terminan de ver de la mejor manera y, hasta por momentos, te podés llegar a cruzar con bugs visuales de iluminación. Si bien son cosas que se pueden corregir con futuras actualizaciones, a día de hoy es un precio a pagar que te puede sacar un poco de inmersión en una experiencia tan cinemática.
La música acompaña cada momento con una precisión quirúrgica, y el juego incluso te regala esos clásicos "momentos zen" repartidos por el mapa para sentarte, disfrutar del paisaje otoñal y simplemente dejar que la melodía te absorba antes de que todo se vaya, hablando mal y pronto, a la mierda.
Editado por Square Enix, Max Caulfield y Chloe Price regresan para el final de sus aventuras en esta nueva entrega. Los jugadores regresarán a la Universidad Caledon, en donde Max Caulfield trabaja como profesora de fotografía. Regresando de su fin de semana, Max descubre un incendio en Caledon, un infierno que destruye estas tierras y que termina con la vida de los amigos de Max, incluyendo a sus estudiantes y facultad. Max logra escapar de la devastación utilizando el poder de Rebobinar - que regresa del LIFE IS STRANGE original – una habilidad sobrenatural que le permite revertir el tiempo. Regresando en el tiempo a través de una selfie, Max tendrá tres días para evitar que el fuego comience. ¿Tendrá lo necesario para enfrentar esta segunda oportunidad y prevenir el desastre?
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