Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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07 de Abril del 2026

The Day I Became A Bird se lanza el 16 de abril

Es una conmovedora aventura narrativa de Numskull Games y PASSION Games

Numskull Games y PASSION Games, en colaboración con Hyper Luminal Games, anunciaron que The Day I Became a Bird, una conmovedora aventura narrativa inspirada en la literatura infantil y la animación, se lanzará para PC (a través de Steam), Switch y PlayStation el 16 de abril.

The Day I Became a Bird cuenta la historia de Frank, un niño callado con grandes sentimientos que se enamora de Sylvia, quien solo tiene ojos para los pájaros. Este entrañable juego es un viaje delicado y visualmente atractivo a través de aulas, patios de recreo y espacios imaginarios, donde Frank explora el amor, la timidez y la autoexpresión. A través de la exploración, la recolección y la resolución de sencillos puzles, se propone un objetivo simple: captar la atención de Sylvia.

Basado en un libro de cuentos de la autora francesa Ingrid Chabbert y la ilustradora española Guridi, y en el corto animado que lo acompaña, de Passion Animation, el juego combina esas imágenes con una interacción ligera y delicada, y está diseñado para ser cálido, acogedor y emocionalmente resonante, ofreciendo una alternativa reflexiva al ritmo frenético y la presión que suele predominar en el mercado. El juego invita a jugadores de todas las edades a experimentar un mundo moldeado por la curiosidad, la vulnerabilidad y la transformación, ¡y a volar como un pájaro!


The Day I Became a Bird se inspira en las raíces de PASSION en la animación y la narración, junto con el talento de Hyper Luminal Games para crear juegos de aventuras narrativas conmovedoras, aportando una estética ilustrativa y artesanal a un formato interactivo. El título se centra en el ambiente, el movimiento y la claridad emocional, en lugar de las mecánicas tradicionales, posicionándose tanto como una experiencia narrativa como un juego.

"La esencia de este proyecto siempre fue capturar lo que se siente al amar antes de que realmente tengas las palabras para describirlo", dijo Andrew Ruhemann, fundador y director ejecutivo de PASSION Animation. Queríamos crear algo que se sintiera como un libro ilustrado en el que uno pudiera adentrarse, donde los pequeños momentos y los sentimientos más íntimos importaran tanto como los grandes giros argumentales.

"Cuando imaginé la historia de Frank, siempre se trató de ese sentimiento tan pequeño y valiente de querer ser visto por alguien a quien quieres de verdad", dijo Chabbert. "Verla cobrar vida como juego ha sido increíblemente conmovedor. Permite a los jugadores no solo leer sobre esas emociones, sino también vivirlas intensamente: sentir la ternura, la incomodidad y la silenciosa valentía del primer amor de una forma totalmente nueva".

El juego ha sido seleccionado para la Selección Oficial del Festival de Juegos de Londres 2026 y se podrá jugar en el evento "Nuevo Juego Plus" del Festival los días 16 y 17 de abril.
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