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Marathon (PSN/XBLA)
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Gabriel

Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »

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01 de Abril del 2026

Análisis de Marathon - PS5

Bungie haciendo lo que sabe hacer mejor: shooters. ¿Estará a la altura?

Corre por tu vida y tu fortuna


Marathon es un juego de extracción, un género PvPvE en el que tendremos la misión de entrar a un mundo hostil, recuperar todo el loot que podamos, y escaparnos de ese lugar antes de que se acabe el tiempo. En el caso del nuevo título de Bungie, ese mundo es Tau Ceti IV, un lugar lleno de peligros, colores neón y otros runners (así se llaman quienes realizan misiones en este lugar) luchando contra el terreno y entre ellos por encontrar los ítems más codiciados.
Pero para darle un poco de picante al asunto, y como todo buen looter o roguelike que se precie, morir o no ser extraído a tiempo significa perder todo aquello que nos costó tanto conseguir, no sólo en la misión en la que nos encontramos, si no todo el equipo que conseguimos en otra y que estemos usando en ese momento. Una muy buena dosis de adrenalina.

Lo que destaca de Marathon de otros títulos similares, es que la experiencia de juego cambia de acuerdo no sólo a la clase, sino a la facción que elijamos para cumplir misiones.
El sistema de Marathon consta de siete clases, o Shells, en total, algunas de las cuales son ya elementos establecidos en este tipo de juegos, como Assassin, que es experto en sigilo, o Triage, que hace las veces de médico. Otras son menos ortodoxas, como Recon, cuya función es determinar la ubicación de jugadores enemigos e informar a los compañeros o realizar emboscadas. Y también tenemos la clase Rook, que es sin duda la más interesante.

Mientras que el resto de las clases están pensadas para jugar en equipos (de tres o dos) y arriesgar el loot conseguido en las misiones, Rook esta pensada para jugar en solitario, con un paquete preestablecido, que permite no arriesgar nada (o muy poco) y ganar mucho. Lo bueno es que las clases no son fijas, sino que el jugador elije qué Shell equipar al inicio de cada misión.
Las facciones son otro punto de interés, ya que cada una de ellas otorga diferentes ventajas. Hay seis en total, y dependiendo con cual elijamos emplearnos, podemos obtener mejor equipo de curación (NuCaloric) o más y mejores armas (Traxus). Ahora bien, mientras que una misión fallida significa perder loot, el avance con cada una de las facciones no se pierde, y ganar reputación con alguna en particular nos da acceso a mejores ventajas y mayor índice de supervivencia.

No todo lo que brilla es Neon


A pesar del buen trabajo de Bungie en cuanto a la mayoría de los aspectos de la jugabilidad, hay algunos problemas muy notables en Marathon.
El primero y el que probablemente aliene a más jugadores, es la elevada curva de dificultad y lo complejo de la interface. Hacen falta varias horas para poder acostumbrarse a todos los elementos de Marathon y su sistema de inventario. Esto es fatal para el jugador casual o el que no tiene demasiado tiempo para perder averiguando todas las mecánicas de un juego. Y los tutoriales no ayudan demasiado.

Otro problema se encuentra en lo repetitivo. Si logramos pasar la primera barrera de aprendizaje, nos vamos a encontrar con un juego envolvente, con grandes escenarios y mucha adrenalina. Hasta que eventualmente, jugar siempre el mismo tipo de misiones se vuelva demasiado repetitivo. Claramente, Marathon es un juego que va a mejorar con el tiempo, siempre y cuando pueda mantener a los jugadores enganchados.
Por último, aunque el sistema de clases y facciones sea muy interesante, todavía está demasiado desbalanceado. Una clase en particular, Thief, permite robar equipo a los contrincantes aun cuando están siendo extraídos, lo que va a generar más de un problema. Algo similar pasa con la clase Assassin, cuyo poder de invisibilidad es bastante fuerte en emboscadas. Es un juego que alienta el camping y el oportunismo, así que hay frustración garantizada.

Conclusiones


Marathon tiene muchos elementos más que interesantes para poder destacarse en un género que todavía es de nicho. La sinergia entre clases y facciones, sumado al gameplay impecable de Bungie, hacen que el titulo merezca la pena. Dicho ésto, todavía le falta en otros aspectos, en particular la rejugabilidad y la complejidad de la interface. Con el tiempo, si Marathon logra cautivar a los jugadores, iremos descubriendo el verdadero potencial del juego.


Lo mejor
· Las clases y las facciones
· La clase Rook en particular
· Buen gameplay

Lo peor
· Interface confusa y curva de aprendizaje demasiado elevada
· Repetitivo
· Algunos problemas de balance
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Ficha del juego
Marathon (PSN/XBLA)
Galerías
Marathon (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Bungie.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    5 de Marzo de 2026.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Es un extraction shooter de ciencia ficción enfocado en PvP que es a su vez el primer proyecto completamente nuevo del estudio en más de una década. Los jugadores manejarán los cuerpos de los corredores, mercenarios cibernéticos diseñados para sobrevivir a los inhóspitos lugares del planeta que exploran la colonia perdida de la superficie otrora poblada de Tau Ceti. Los jugadores pasarán a la acción solos o en equipos de tres para buscar artefactos alienígenas misteriosos, así como armas, equipamiento y tesoros de un gran valor que podrán coleccionar.