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Solateria
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
31 de Marzo del 2026

Análisis de Solateria - PC

Es indudable la huella que dejó Hollow Knight en los metroidvanias modernos, y cómo sirvió de inspiración para muchos desarrolladores desde su aparición en 2017. Éste parece ser el caso de Solateria, un título de acción y exploración en desplazamiento lateral desarrollado por el equipo coreano Studio Doodal.

El mundo de Solateria (el juego) se llama (no podía ser de otra manera) Solateria. Dicho mundo, lamentablemente, se encuentra sumido en una espesa oscuridad debido a una plaga que devastó las diversas tierras de ese mundo, una infección conocida como la "Plaga de las Sombras". Dicha enfermedad transformó a casi todos los habitantes en seres no pensantes, con una exacerbada violencia. En este panorama tan desolador, los pocos guerreros que quedan se dan a la cruzada de buscar al Rey, la Llama Primordial que gobernaba sobre este mundo, con la esperanza de que éste sea la clave para salvar el mundo.
Nosotros tomamos el papel de Tott, un pequeño guerrero Pyron (una de las cinco razas que habitan este mundo) que se despierta sin recuerdos pero con la convicción de que debe encontrar a la Llama Primordial para restaurar Solateria. La historia del título es bastante "by-the-book", no le encontré nada original pero tampoco desentona y acompaña al combate y la exploración, dos componentes que son intrínsecos a este género. Suma a este apartado que dentro del menú tenemos una pestaña dedicada a todo lo relacionado a la historia y el mundo, desde fichas de los personajes que vamos conociendo hasta una compilación de los textos que encontramos e incluso un bestiario con todos los enemigos que nos vamos cruzando.

Tomando algunas páginas de las biblias tanto de Hollow Knight como del subgénero Souls, el título hace foco en el combate, sobre todo en la mecánica del parry, la cual toma un eje principal en su desarrollo. Puede tornarse sumamente castigador, teniendo que estar todo el tiempo atento a que cualquier enemigo no nos haga pasar un mal momento. Ni hablar de los jefes y enemigos grosos: en esos encuentros siempre será menester estar atento a los patrones y, seguro, intentarlo varias veces por que será casi imposible ganarles a la primera. Aparte del golpe simple, podemos bloquear (clave para hacer el parry), dashear, y contraatacar luego de dicho parry, lo que será fundamental para bajar rápidamente la barra de vida de los enemigos.
Un apartado clave en lo que el título destaca por sobre otros juegos cuya identidad es "ser dificil" es que éste cuenta con cuatro modos de dificultad, lo que lo hace ideal para todo tipo de jugadores, y poder bajarle el nivel si querés continuar con la exploración pero los enemigos o jefes te la están haciendo complicada. También vale mencionar que los cuatro modos están disponibles de entrada, y el único que no se puede cambiar durante la partida es el último, un verdadero desafío.

Luego de bloquear con éxito un golpe, tenemos la posibilidad de contraatacar con el botón de arriba de los face buttons (triángulo o Y), el contraataque "base" por llamarlo de alguna manera, pero más adelante podemos conseguir habilidades especiales que podemos activar con el círculo/B, luego de activar un parry, y éstos ataques nos dan la posibilidad de infligir un daño mucho más severo a los enemigos, aunque claro, estos ataques no son gratis, están restringidos a la cantidad de unidades disponibles en esa especie de cuadro que tenemos al lado de la vida.
Si bien los enemigos siempre nos van a tener entre ceja y ceja y cada encuentro puede ser el último, algo que hace muy bien Solateria (y que es algo que toma magistralmente de los Souls) es la posibilidad de armarnos una build a gusto y medida de lo que queramos, con una amplia variedad de equipables que cambian nuestras stats y ramas a la que subir el nivel para, por ejemplo, pegar una barbaridad pero tener poca vida o que el escudo no sea tan efectivo, eso queda a criterio del jugador. Incluso, si vemos que le pifiamos y no estamos dando en la tecla con esa distribución de puntos, lo podemos reiniciar.

Otro elemento que creo yo puede ayudar a destacar a Solateria por sobre otros juegos del género para que te decidas a darle una chance es su apartado artístico. El título tiene un tinte artesanal que se le nota en cada pantalla, en cada fondo, en cada personaje. Nuestro personaje, al igual que los otros Pyron que nos encontraremos en el camino, son del elemento fuego y se nota, así como la diferencia con los otros elementos, tanto los escenarios como los personajes, se nota que fueron todos dibujados y pintados a mano, lo que le da cierto toque distintivo.
Las animaciones por lo general acompañan, y claro que ésto es clave ya que son importantísimas a la hora de timear el parry de un ataque enemigo. La música es la típica de este tipo de juego e historias, no destaca pero acompaña lo justo. A diferencia de otros títulos de este calibre, éste si cuenta con un trabajo de voz, aunque es en un idioma inventado (lo cual acá creo que es un acierto).

Conclusiones


Solateria juega sus cartas los suficientemente bien como para demostrar enseguida y sostenidamente a través de toda la aventura qué elementos lo distinguen dentro del siempre nutrido género al cual pertenece, con un sistema de combate fino y desafiante pero que premia el esfuerzo, y un sistema amplio de construcción de builds. A ésto se le suma un apartado artístico pintoresco y una historia que acompaña, por lo que nos brinda sus buenas horas de diversión mientras recorremos los extensos mapas dentro del mundo.


Lo mejor
· Combate.
· Apartado artístico.
· Diseño de niveles.
· Selector de dificultad.

Lo peor
· Traducción algo inconsistente.
· Puede tornarse repetitivo por momentos.
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Ficha del juego
Solateria
Galerías
Solateria
  • Empresa
    Studio Doodal.
  • Origen
    Corea del Sur.
  • Fecha de lanzamiento
    12 de Marzo de 2026.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Shinsegae I&C, es un metroidvania de acción dibujado a mano. Los jugadores asumen el papel de Tott, un pequeño guerrero del fuego que viaja en busca de la Llama Primordial, la última esperanza del mundo contra la Plaga de las Sombras. Con impresionantes entornos dibujados a mano para explorar, aventúrate y derrota a tus enemigos con intensos combates y elegantes paradas, mientras descubres los misterios que el mundo de Solateria te ofrece. A medida que se descubren nuevas áreas y las zonas secretas invitan a explorar más, los jugadores se enfrentarán a la mecánica principal del combate: las paradas.