Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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30 de Marzo del 2026

Aether & Iron se muestra en un nuevo diario de desarrollo

Es un juego de rol narrativo en la década de 1930, del estudio Seismic Squirrel

Seismic Squirrel publicó el sexto diario de desarrollo de Aether & Iron, ofreciendo a los jugadores una mirada más cercana al enfoque del equipo en el diseño narrativo durante el desarrollo. Titulado "Creando opciones para el jugador", el episodio presenta al director narrativo Tyler Whitney, quien reflexiona sobre el proceso evolutivo de escribir una historia de rol ramificada.

En el episodio, Whitney explica cómo la creación de Gia influyó en las decisiones del jugador en Aether & Iron. Inspirados en las novelas negras de las décadas de 1930 a 1950, el equipo diseñó las decisiones de manera que incluso los errores condujeran a nuevas y fascinantes rutas argumentales. Al basar las decisiones en la personalidad de Gia y el tono de contrabandista-noir, los jugadores pueden explorar la historia de maneras que resultan significativas y fieles a su personaje.


Aether & Iron se lanza en Steam el 31 de marzo, con doblaje completo en inglés y soporte para localización de texto en inglés, español (España y Latinoamérica), francés, alemán, polaco, ruso, portugués brasileño y chino simplificado. ¡Juega la demo y añade Aether & Iron a tu lista de deseos en Steam!

Ambientado en una Nueva York alternativa de los años 30, transformada en una ciudad vertical por el descubrimiento del "éter", un componente clave de la nueva tecnología antigravitatoria, Aether & Iron sigue la historia de Gia, una contrabandista que se enfrenta a sindicatos del crimen, conspiraciones políticas y alianzas frágiles. Los jugadores dan forma a la historia de Gia mediante decisiones trascendentales, cada una de las cuales influye en las relaciones, los resultados y el destino de la ciudad. El juego cuenta con guionistas de renombre, con experiencia en Mass Effect, Far Cry y Sovereign Syndicate, y una banda sonora original compuesta por Christopher Tin, ganador de dos premios Grammy, y Alex Williamson, nominado al Grammy, conocidos por su trabajo en la saga Civilization.
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