Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Good Children Say Grace estrena tráiler y anuncia demo
Es una aventra narrativa de misterio, de Denis Morozov y Milha Vek
El desarrollador canadiense Denis Morozov se asoció con Kaori Shimizu (Serial Experiments Lain), Nami Nakagawa (Demon Slayer) y Norihiko Hibino (Metal Gear Solid) para crear una aventura de terror psicológico absurdo inspirada en Goodnight Punpun. El tráiler oficial ya está disponible. La demo jugable se lanzará el 2 de abril de 2026, y el Episodio 1 está previsto para junio.
El juego se inspira en la tradición cristiana ortodoxa de romper huevos pintados en Pascua, simbolizando la resurrección de Cristo. Una chica llamada Amelia es enviada a la isla tras quemar a sus padres, miembros de una secta, en un granero. Atrapada en una isla bloqueada con su hermano/a recién adoptado/a, te enfrentas a años de decisiones cada vez más desesperadas.
El tráiler oficial muestra el juego en movimiento por primera vez: diálogos con múltiples ramificaciones, exploración en primera persona, una mezcla de perspectivas 2.5D y 3D, y un estilo visual inspirado en el manga de terror psicológico. Entre las inspiraciones se encuentran Goodnight Punpun, The Summer Hikaru Died, The Coffin of Andy and Leyley y Mindhunter. Imagínenlo como Stanley Parable, pero con todos muriéndose de hambre. O Mouthwashing, pero ambientado en Europa del Este en lugar del capitalismo espacial.
La historia se ramifica mediante las opciones de diálogo y las rutas de movimiento. El camino que elijas determinará qué versión de la historia estás viviendo. Pequeños momentos desencadenan diferentes rutas y finales. Las relaciones que desarrolles con los personajes cambian según tu camino. Cada personaje se convierte en alguien diferente para ti según la partida.
El juego se lanza por episodios, pero en lugar de expandir solo historias específicas, cada entrega amplía el mundo ofreciendo a los jugadores más decisiones que conducen a resultados que ningún otro camino alcanza. El plan es lanzar un mínimo de tres episodios durante el acceso anticipado. Si el juego encuentra su público, Denis y Milha seguirán desarrollando la historia.
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