Desde 1988 que tengo los recuerdos más antiguos de mis primeros contactos en arcades de la talla de Double Dragon, Out Run o Shinobi, la pasión por los videojuegos no ha decrecido ni un ápice. Siempre desde mi perspectiva personal espero brindar solo un punto de vista, nunca una verdad inobjetable. Leer más »
Vuelve Resident Evil con un juego que es claro candidato al mejor del año.
Este puede ser el gran año de CAPCOM con varios lanzamientos importantes. Pragmata llega en abril y luego Onimusha en algún momento de este 2026. Pero, sin lugar a dudas, Resident Evil Requiem se posiciona como uno de los mejores. Veamos porqué.
El juego nos mete en la piel de un nuevo personaje, Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, de los juegos Outbreak que aparecieron hace más de 20 años en PS2 y que era una periodista que investigaba a Umbrella, la corporación detrás del desastre zombi. Alyssa fue asesinada y ahora su hija Grace, una Analista de Inteligencia del FBI, debe investigar algunas muertes en el hotel Wrenwood donde su madre fue encontrada muerta ocho años antes.
Además de Grace, vuelve el hijo pródigo de Resident Evil; Leon Kennedy. Qué se puede decir de este personaje, uno de los más icónicos de la serie. Su regreso se da en el mismo ámbito que el de Grace, tras la pista de un nuevo síndrome que lo afecta a él mismo. Si, nuestro héroe está infectado y necesita encontrar una cura.
La trama de este Requiem se centra más en Grace que en Leon, que está más como un personaje de apoyo. Es interesante cuando estamos en el hospital desentrañando los pormenores de los experimentos que allí se desarrollan, pero da un giro más nostálgico llegando al final. Los personajes no me parecieron tan memorables como en otros juegos similares (por ejemplo, RE7 o RE4), y los villanos particularmente no me parecieron tan pintorescos ni interesantes. Especialmente Zeno, un clon de Albert Wesker (en su diseño) que aparece de la nada y nos deja... eso, nada. Victor, por su parte, es un poco más histriónico. Pero nada del otro mundo.Grace es una chica timorata, introvertida, que de a poco se va animando en el juego, pero es claramente la personalidad más ingenua del juego. Su relación con la pequeña Emily es muy tierna. Es en este personaje donde se desarrolla la jugabilidad más "aterradora" de Requiem. No tiene muchas armas, de hecho, empieza sin nada. No posee ni golpes de ataque (melee) más que un empujón. Lo ideal con Grace es, simplemente, escapar. Correr. Y así lo vivimos de entrada cuando debemos enfrentarnos a una criatura gigante usando un encendedor para poder ver en los pasillos del hospital Rhodes Hills. No podemos matar a la criatura, solo vencerla escapando. Luego en el juego, Grace va encontrando algunas armas que la ayudan, pero la premisa con ella no deja de ser el escape. El enfrentamiento no es la mejor vía para llegar al final.
Jugando con Grace recordé al gran RE7 y la casa de la familia Baker. Tuve esos momentos de tensión, especialmente escapando de las criaturas más grandes y peligrosas. El personaje tiene una animación donde se echa a correr de forma despavorida e incluso tropieza y cae, lo cual aumenta esa tensión. Uno de los grandes aciertos es la posibilidad de jugar usando las venerables cintas de tinta y la máquina de escribir para guardar. Es sólo una opción en uno de los niveles de dificultad, pero se agradece esta variedad en el desarrollo. Esta opción nos obligará a estar más atentos a la hora de salvar, tal como sucedía en los viejos RE de los 90s.
Grace es el verdadero survival horror en Requiem. Incluso el juego nos propone jugar en primera persona como lo hicimos con Ethan Winters.
Leon, ahora de casi 50 años, es la personalidad arrolladora, experta, que toma decisiones y da el golpe final. Es la parte de acción a toda costa de Requiem. Leon arranca con varias armas desde el principio y es más fuerte y rápido que Grace. Incluso tiene un hacha para hacer parrys y contrarrestar cortando cabezas. Este Leon recuerda más al de RE4, claramente. Además, podemos mejorar las armas aumentando la capacidad del cargador, potencia de tiro, velocidad de recarga, etc.
Creo sin temor a equivocarme que estamos ante el RE con mejor balance y variedad en cuanto a jugabilidad. El juego va pasando de Grace a Leon y viceversa y no pierde mucho en desarrollo. Y digo mucho porque algunas secciones no estuvieron a la altura del resto. En una de estas, tomamos el papel de una joven Emily donde solo podemos escapar de unas niñas que nos quieren romper la cabeza en el viejo orfanato. Y si bien esta sección no dura mucho, se hace un tanto pesada y aburrida. Creo que podrían haberse ahorrado esto con un archivo de texto o secuencia de video.
Por otro lado, tenemos una parte a pura acción arriba de una moto que funciona casi como un shooter en rieles, donde solo podemos manejar la mira y disparar. Esta sección tampoco dura mucho, pero le otorga al juego un poco más de variedad y mucha espectacularidad.
El juego posee una gran rejugabilidad. En la semana posterior a recibir el código que nos mandó CAPCOM, el juego lo pasé 3 veces. La primera, la introductora, me tomó 13hs en el modo de dificultad más alto (Normal Clásico), y eso que me perdí de ver algunas cosas. Al terminar el juego en cualquier modo se desbloquea la dificultad más alta; Insanidad. Quise jugar en este modo de forma normal, pero en 20 minutos morí unas 12 veces. Es realmente brutal. Los zombis son mucho más rápidos y duros. Entonces vi que se podía desbloquear más contenido, como las armas infinitas. Pero para eso necesitaba al menos 35 mil puntos, y solo tenía 11 mil.
Entonces empecé un nuevo juego en la dificultad más fácil con la misión de terminarlo en menos de 4 horas, sin usar medicación ni un inyector de sangre que usa Grace para fabricar cosas. Con esos 3 desafíos juntaba 90 mil puntos. Finalmente terminé el juego en 3hs 27 minutos. Así ya con armas infinitas volví a intentar Insanidad y esta vez pude pasarlo. También me di el lujo de ver todo lo que me perdí y traté de completar la mayor cantidad de retos (como por ejemplo, leer todos los archivos de texto o lograr que un zombi mate a otro). No recuerdo cuando fue la última vez que pasé un juego 3 veces en una semana. Yo soy de los que terminan el juego una vez y listo. A lo sumo lo vuelvo a jugar en otro momento. Pero con Requiem me quedé con ganas de más.
El juego tiene un gran diseño de niveles y es muy entretenido. Sí extrañé algo clásico de esta serie; los puzzles. Existe uno muy importante en el juego, que se debe completar incluso iniciando una nueva partida, pero es una fumada terrible de los desarrolladores que algún día me sentaré a completar (solo me quedan 3 desafíos por completar). Pero más allá de ese, no hay puzzles en Requiem. Y, al menos en las secciones de Grace, no hubiese estado de más alguno que otro.
Técnicamente estamos ante un nuevo Benchmark. Requiem tiene unos gráficos alucinantes y, afortunadamente, está muy bien optimizado. Lo jugamos en PC (Steam) y lo probamos con 3 configuraciones, incluyendo una notebook que tiene una RTX 2050. Si bien el nuevo Path Tracing no nos funcionó de lo mejor; con una 3090, 32 ram DDR5 y un i5 13600KF no pudimos ponerlo en calidad, tuvimos que conformarnos con Performance y unos 50 fps. Pero dejando de lado Path y Ray Tracing, incluso la notebook lo movió muy bien en 1080 con todo en bajo en DLSS performance, sacando una buena calidad visual.
Los personajes y escenarios se ven increíbles, efectos de luz, todo con gran lujo de detalle, incluyendo una Raccoon City devastada e inmejorable.
En el apartado sonoro debo decir que la música pasó medio desapercibida. Tiene una canción al final que suena bien, pero no me pareció tan memorable como en otros juegos de la serie. Tal vez se hizo más eco en los efectos sonoros que cobran gran protagonismo, especialmente en las secciones de Grace. Las actuaciones de voz, por su parte, logran captar la tensión del momento. Leon sigue siendo un Don Juan que tira chistes incluso en las situaciones más adversas.
CONCLUSIONES
Requiem es otra joya de la corona de Resident Evil que se codea en lo más alto con los grandes de la serie y del género, porqué no. Es una aventura adrenalínica o terrorífica cuando así lo necesita. Alterna dos tipos de jugabilidad con dos personajes bien diferenciados que hacen a la vez un gran equipo, y aporta grandes momentos con abundante contenido como para mantenernos jugando por un buen tiempo.
Es la novena y más inmersiva entrega de la saga principal de la icónica serie de survival horror. Esta nueva entrega lleva de regreso a los jugadores a la icónica Raccoon City, cuna del desastre biológico que estremeció al mundo, combinando aspectos escalofriantes del terror psicológico más impactante con la acción intensa que los fans de la franquicia conocen y aman. Creado con RE ENGINE, aprovechando al máximo el poder de las consolas modernas, Resident Evil Requiem ofrece ahora más que nunca un realismo estremecedor, con detalles complejos en los personajes como expresiones faciales fieles a la vida real, texturas de piel detalladas y gotas de sudor de alta fidelidad que mantendrán a los jugadores al borde del asiento.
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