Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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17 de Febrero del 2026

Parkour Labs llega a consolas y VR el 12 de marzo

Es un juego de parkour en primera persona de SoyKhaler y Dojo System

Dojo System anunció el lanzamiento multiplataforma de Parkour Labs, el juego de parkour en primera persona desarrollado por SoyKhaler que ha construido una comunidad fiel en PC gracias a su enfoque en el control, el ritmo y el flow. Coincidiendo con su salto a consolas y realidad virtual el 12 de marzo, el juego recibe además en Steam una gran actualización gratuita con nuevos escenarios y soporte VR, consolidando la experiencia más completa del proyecto hasta la fecha. El título estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series, Switch, Meta Quest y PSVR2, con lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.

Parkour Labs no nos propone una carrera contra el reloj, nos propone alcanzar el dominio absoluto del movimiento. Cada nivel funciona como un laboratorio de precisión donde el jugador perfecciona saltos, trayectorias y decisiones. Sin tutoriales invasivos ni sistemas complejos, el juego apuesta por una experiencia directa: el movimiento se entiende jugando.


"Parkour Labs engaña, parece que es muy fácil porque se maneja muy bien, el escenario es grande y el movimiento es tan preciso que al jugador le da la sensación de que si se atasca se lo va a pasar en el siguiente intento".

Con estética vaporwave y escenarios diseñados para que el movimiento fluya de forma natural, el título ha ido creciendo gracias al boca a boca y a jugadores que comparten sus recorridos perfectos y sus intentos fallidos.

El lanzamiento del 12 de marzo marca el salto definitivo del proyecto a consolas y realidad virtual. Optimizado para PS5, Xbox Series y Nintendo Switch, Parkour Labs llega con soporte completo de mando y ajustes adaptados a cada plataforma. En realidad virtual (Meta Quest y PSVR2), la experiencia se transforma: el movimiento deja de verse y empieza a sentirse.
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