Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
Es un APRG de siguiente generación desarrollado por creadores originales de Diablo y Diablo II
Moon Beast Productions, un estudio independiente fundado por los veteranos de Diablo Philip Shenk, Peter Hu y Erich Schaefer, anunció Darkhaven, un RPG de acción de nueva generación que retoma las raíces del género y lo impulsa con un mundo dinámico y persistente. Junto con el anuncio, Moon Beast lanzó la página de Steam del juego y reveló sus planes para una próxima campaña de Kickstarter. Próximamente, se abrirá una página de Kickstarter que invita a la comunidad de ARPG a ayudar a llevar el proyecto al Acceso Anticipado.
Darkhaven es un ARPG isométrico de fantasía oscura ambientado tras el gran colapso definitivo de la civilización. Antiguos imperios han caído, y sus ruinas han sido reclamadas por la naturaleza, monstruos y fuerzas sobrenaturales depredadoras. Los jugadores son herederos de un legado de poder que representa la última esperanza para este mundo moribundo. Mientras el mal sobrenatural se abre paso en el mundo para alimentarse de sus restos, recae en estos pocos la tarea de rescatar la tierra del abismo.
Diseñado para jugar en solitario, aventuras cooperativas y reinos PvP de alto riesgo, Darkhaven se ambienta en un mundo generado proceduralmente, totalmente dinámico y persistente. El terreno y las estructuras son deformables y construibles, lo que permite a los jugadores excavar en la tierra, atravesar las paredes de las mazmorras, drenar lagos para descubrir ruinas enterradas, redirigir los flujos de lava para remodelar los campos de batalla o reconstruir fortalezas destrozadas. Las estaciones cambian, el clima altera el combate y la travesía, y los eventos que alteran el mundo dejan cicatrices permanentes. Cada acción contribuye a una historia compartida y en evolución.
El combate en Darkhaven mejora el equilibrio entre la progresión de estadísticas, la elección de configuración y la habilidad del jugador. Los héroes pueden saltar, trepar, nadar, correr y recorrer el mundo libremente, introduciendo un nuevo nivel de acción y habilidad rara vez visto en el género. El éxito no solo depende de las estadísticas, sino también del movimiento, la sincronización y el conocimiento del terreno, lo que amplía drásticamente la "acción" esencial de los RPG de acción.
"Desde el principio, quisimos que Darkhaven fuera divertido de jugar", dijo Erich Schaefer, cofundador y director creativo. "El movimiento es divertido. Poder saltar sobre ataques, escalar acantilados, escapar del peligro o nadar a través de un lago que puede o no estar infestado de colmillos de río cambia la sensación de combate en este tipo de juego. Ya no se trata solo de números contra números. Es mucho más atractivo. Para mí, se trata más de habilidad, encontrar el ritmo y tomar decisiones inteligentes en el momento. Nunca me he divertido tanto creando y jugando un ARPG".
La filosofía de objetos y progresión del juego se inspira en gran medida en los creadores del género ARPG, Diablo y Diablo II. Rechazando el incrementalismo común en muchos títulos modernos, Darkhaven apuesta por un botín audaz y expresivo: objetos que se sienten poderosos, a veces sorprendentemente poderosos, y capaces de redefinir las configuraciones en lugar de simplemente optimizarlas.
Moon Beast Productions reúne décadas de experiencia en títulos que definen el género, incluidos Diablo, Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, Diablo III, Hellgate: London, Torchlight, Torchlight II, Nox y Marvel Heroes Online.
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