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Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

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26 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Kentum, un craftervania en 2D en el que debemos restaurar a la humanidad

Durante la EVA 2025 charlamos con Jessica Galvan, desarrolladora de Tlon Industries, estudio que con este juego se llevó el premio a Mejor Diseño y Mejor Videojuego al final del evento.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Antes de subir a la entrega de premios, llegué a hacer unas cuantas entrevistas más. Por el sector del medio me encontré con Jessica Galvan, desarrolladora de Tlon Industries. Este estudio no sólo lanzó Kentum justo en la semana del evento, sino que además se consagró con el premio a Mejor Diseño y Mejor Videojuego en los EVA Awards. Así fue nuestra charla sobre el juego.
¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características principales?

Es un juego metroidvania con survival y base-building, en donde vos te despertás casi 10,000 años en el futuro y no sabés qué pasó, y tenés que reiniciar a la humanidad.

¿Cómo surgió esta idea?, ¿cómo nace el proyecto?

Cuando yo entré al estudio, el juego ya estaba en desarrollo. Yo empecé a participar en 2022. La idea es de Roque Rey, uno de los fundadores de Tlon Industries y director de Kentum, y nació probablemente de su pasión. Yo apenas lo vi le dije que quería participar en este juego. El otro que estábamos haciendo era Per Aspera, pero a mí me gustaba mucho más Kentum.
El juego se estrenó esta semana, ¿qué tal ese lanzamiento?

Había unos nervios jajaja. El día que salía me levanté a las 5 y pico de la mañana de los nervios y no pude volver a dormir. Encima llegué tarde porque había entendido que el lanzamiento era a las 14 y fue a las 10, así que llegué después de que se lanzó jajaja. Pero veníamos corriendo para que salga en todas las consolas y es un gran laburo portearlo. Mi compañero, que es el que se encargó de eso, hizo tremendo trabajo. Optimizar para que que corra en Switch, Steam Deck y más es un montón porque hay que testearlo en todas las plataformas; cada build tenés que testearla y encima con el update de Unity ocurrió que tenía una vulnerabilidad justo ahí en el medio de todo; estábamos a punto de salir y apareció la vulnerabilidad. Pero bueno, con nervios y todo llegamos.

¿El juego tiene influencias o guiños de otros juegos?

Tiene influencias artísticas de Moebius (que el artista te puede hablar mucho más de eso) y realmente se notan. Tiene un efecto de shaders para que tenga las líneas marcaditas y parezca más ilustrado, por más que tiene mucho de 3D (e igual tiene arte 2D también). Y tuvo un poco de inspiración en Subnautica. En cuanto a la exploración vimos juegos como Hollow Knight; claramente no es Hollow Knight ya que éste es mucho más rápido y en Kentum el personaje es más humano, pero hubo influencias.
¿Qué tal recibieron la noticia de las nominaciones en los premios?

Yo vengo todos los años a la EVA, esta es mi cuarta, y está buenísimo estar nominados. Cuando nominaron a Per Aspera yo todavía no era parte del equipo, y aparte justo fue todo virtual ese año porque estaba la pandemia. Y ahora estoy muy orgullosa de que esté nominado. Ojalá nos vaya bien.

¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?

Está muy bueno ver a la gente jugar. Yo voy y vengo porque estoy chusmeando todos los otros juegos jajaja. Además la mayoría no pudimos venir ayer porque teníamos que  estar a full con el lanzamiento, arreglando posibles bugs. Aparte nosotros sacamos el juego con la demo, y tuvimos que actualizar la demo para que cuando la juegues puedas llevar el progreso a la versión full.
¿Sentís que este juego cambió tu vida de alguna manera?

Este es mi primer laburo en la industria. Hace 3 años y medio que estoy en la empresa y que me hayan dado este laburo me sirvió un montón porque gané experiencia. Más allá de todo, personalmente con Kentum y con el otro juego que estamos haciendo (que se llama Demiurgos), aprendí mucho más porque Per Aspera cuando yo llegué ya estaba casi terminado. Tener la oportunidad de empezar casi de cero con estos proyectos sí tuvo un impacto en mi vida y yo estoy orgullosa de haber podido ser parte.

¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?

Algo que es complicado es que nunca tenés suficiente tiempo para jugar el juego, porque aparte es bastante largo. Hay que craftear, es un survival, y puede alcanzar fácilmente las 40 horas. Yo lo jugué un montón, pero pasarlo de punta a punta varias veces mientras lo desarrollás se complica. Algunos del equipo ya lo hacen en 20 horas, o hasta un poco más rápido, y a mí personalmente me hubiese gustado poder jugarlo más. A veces en el desarrollo puede pasar que empezás una partida y al tiempo el save queda inválido, y toca empezar de vuelta jajaja.
¿Algún consejo para alguien que recién esté arrancando?

Para mí está buenísimo lograr meterse a una empresa. Hay gente que es autodidáctica y logra hacer sus propios proyectos, y eso está genial, pero también está buenísimo aprender las buenas prácticas de un estudio. Chocás un montón contra la pared, pero aprendés un montón más que por tu cuenta. Si podés conseguir un laburo con alguien con más experiencia o un proyectito de alguien que ya tenga más años y te pueda dar feedback, genial.

¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

A mí me gusta mucho Breath of the Wild y también Stardew Valley; por algo me gusta Kentum jajaja.

¡Muchas gracias Jessi por tu tiempo y buena onda!


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Comentarios (4)
  • Viviana

    Viviana / 01-12-2025 10:25
    Me encantó la entrevista, ya estoy queriendo jugar Kentum!!!!

  • Viviana

    Viviana / 01-12-2025 10:25
    Me encantó la entrevista, ya estoy queriendo jugar Kentum!!!!

  • Viviana S

    Viviana S / 01-12-2025 10:25
    Me encantó la entrevista, ya estoy queriendo jugar Kentum!!!!

  • Viviana S

    Viviana S / 01-12-2025 10:27
    Me encantó la entrevista, ya estoy queriendo jugar Kentum!!!!

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