Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Dust Busters, un party game de hasta 4 jugadores en el que dirigís una compañía de limpieza
Durante la EVA 2025 charlamos con Uriel Chanquia, CM de TNT Games, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Antes de subir a la entrega de premios, llegué a hacer unas cuantas entrevistas más. Por el sector del medio me encontré con Uriel Chanquia, Community Manager de TNT Games, el estudio detrás de Dust Busters. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuáles son sus características principales?
Es un videojuego cooperativo, un party game de hasta cuatro jugadores en el que dirigís una compañía de limpieza, y con tus compañeros tenés que ir limpiando casas embrujadas. Después obviamente vas a ir mejorando elementos y demás. La idea es que sea todo un caos, que limpiar sea caótico, y que juegues contra el tiempo; hay un cronómetro que te va a estar latigueando, y si llegás a cero perdés. Tenés que ir limpiando de todo con la mopa, con la aspiradora y más, y es clave organizarte bien con tus compañeros.
¿Cómo surge la idea?, ¿cómo nació el proyecto?
Migue, que es como nuestro guía espiritual en el proyecto, ya tenía previamente un videojuego realizado para Mobile que se llama Boyuna Tower. Y nace de ahí, con uno de los chicos de Level Design con el que trabajaban juntos en Brinca. Están dentro de la incubadora de Brinca, y ahí empezó a surgir el proyecto; empezaron a trabajar en conjunto y luego empezaron a recolectar gente para el equipo. ¿Tiene referencias de algunos otros juegos?
Va por el lado de juegos como Moving Out. Tiene características de cooperatividad o de "cagarte con los demás" entre comillas, como en Among Us o Fall Guys. Overcooked también es una buena influencia, y después capaz el juego tiene guiños o easter eggs; hay algunos lugarcitos en donde tenés que descubrir ninjas de la limpieza, por ejemplo.
¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Yo particularmente soy community manager, pero dentro del desarrollo tengo entendido que una de las mayores complicaciones era el tema de hacer la parte multijugador, eso fue lo más complicado. Pasaron de estar en el motor Unity a desarrollarlo 100% en Unreal, así que tuvieron que hacer un cambio completo por esta parte de la conectividad entre jugadores, porque como ya está en Steam (está para wishlistearlo y todo), necesitaban que todo funcione bien en la parte de conectividad y que no haya lag y esas cosas. ¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?
La verdad que es un placer, es hermoso, y vemos muchas caras conocidas. Yo estoy en la UNSO y veo a muchos profesores, compañeros, y amigos acá. La verdad que la pasamos increíble. La recepción de la gente es espectacular, y en el evento hay de todo; es excelente por donde se lo mire.
¿El juego impactó personalmente en tu vida?
La verdad que sí. Yo como desarrollador todavía no tenía la oportunidad de venir a la EVA, y ahora ya presentando logo y todo es como que tiene un peso más grande. Como que la industria se va moviendo más. Para mí es hermoso, y conocer a un equipo tan copado como el que tenemos en TNT es espectacular. ¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado a vos?
Uno de mis juegos favoritos es el Metal Gear, de PlayStation 1. Es una locura, me trae muchos recuerdos, como jugar con mi papá y cosas así cuando yo era chiquito, así que ese es de los que me marcaron.
¡Muchas gracias Uriel por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
Rodrigo Vicente - The New Team / 28-11-2025 08:51
Muchas gracias por el espacio! Y muy linda la nota :D
Rodrigo Vicente - The New Team / 28-11-2025 08:52
Muchas gracias por el espacio! Y muy linda la nota :D
Deja tu comentario