Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] Beatlords, un juego de ritmo con diversas mecánicas en un universo cyberpunk
Durante la EVA 2025 charlamos con Fabio Brizuela, desarrollador de Teonix Studios, el estudio detrás del juego.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Luego se vivió una increíble jornada, llena de gente disfrutando de cada juego. Antes de subir a la entrega de premios, llegué a hacer unas cuantas entrevistas más. Por el sector del medio me encontré con Fabio Brizuela, desarrollador de Teonix Studios, el estudio detrás de Beatlords. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?
Principalmente es un juego de ritmo en donde tenés que afrontar diferentes mecánicas, y se acompaña de una historia dentro de un universo cyberpunk. Vamos a tener 30 niveles aproximadamente, de los cuales 10 van a ser con una mecánica básica, como la de las manos que se ve en el tráiler, y el resto tendrá mecánicas muy variadas.
¿Cómo surge la idea?, ¿cómo nace el proyecto?
Surgió hace dos años y medio atrás cuando dijimos "queremos hacer algo" y lo único que sabíamos hacer en ese momento era música, además de que nos gustaban los cómics. Entonces mezclamos cómics, cyberpunk, música y surgió Beatlords. ¿Tiene influencias o referencias a otros cómics o a otros juegos?
Sí, Akira, Rift of the NecroDancer y otros juegos. También mezcla la narrativa de diferentes juegos porque está un poco de moda. No queríamos sólo un juego de ritmo, sino también algo que mezcle un poco de historia y personajes.
¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Todos los días hay una complicación nueva, inclusive hoy, que es el segundo día de la EVA. Hoy vinimos con una versión mejorada, que la trabajamos anoche hasta último momento, porque tuvimos un feedback de la gente que decía que era un poco complicado. Entonces aflojamos un poco con la dificultad; más allá de que este juego está apuntando a un público hardcore, lo tocamos un poquito para que la gente lo pueda disfrutar hoy. Y justamente hablando de eso, ¿qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?
Es nuestra Navidad, porque bueno, es la fiesta más grande que tenemos todos los años. Contentos, felices de la vida, porque acá la gente te devuelve de frente lo que le gusta, y lo que no le gusta. Aportan y te apoyan. Es un gran aliciente para seguir haciendo el juego en este día a día.
¿Este juego cambió sus vidas de alguna manera?
Es nuestro primer juego como estudio. Y personalmente yo renuncié a mi empleo y comencé a dedicarme desde cero a hacer un estudio de videojuegos, y este es el primer juego con el que estamos saliendo. Así que sí, imaginate si no me cambió la vida renunciando y todo jajaja.
Jajaja, ¡total! ¿Algún consejo para alguien que recién está arrancando?
Que nunca baje los brazos, que no tenga miedo y que salte al vacío porque siempre hay un lugar donde caer bien. ¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Me gustan muchos los juegos narrativos en general. GTA 4 y The Last of Us me encantaron.
¡Muchas gracias Fabio por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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