Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu.Leer más »
[Entrevista/Juego Argentino] The Outer Frame, un point & click sobre encubrir conspiraciones desde nuestro escritorio
Durante la EVA 2025 charlamos con Sebastian Parodi, desarrollador de Sapucai Games y uno de los creadores de este juego que se llevó el premio a Mejor Proyecto Estudiantil al final del evento.
El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.
El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Por el sector del medio me encontré con Sebastian Parodi, desarrollador de Sapucai Games y uno de los creadores de The Outer Frame, juego que se llevó el premio a Mejor Proyecto Estudiantil en los EVA Awards. Así fue nuestra charla sobre el juego. ¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica más importante?
El juego se trata de encubrir conspiraciones paranormales. Vos sos un agente que desde el escritorio manda órdenes decidiendo cómo lidiar con los testigos y cómo lidiar con la evidencia. Y todo es contra el reloj, evitando que la gente se entere y todo se desmadre.
Estás siempre en tu escritorio en el juego, ¿no?
Sí, estás siempre en el escritorio. Vos recibís los reportes de tus agentes, de las órdenes que les mandaste, como por ejemplo, que interroguen a alguien. Y los resultados los ves a través de las fotos que te mandan en los reportes, o entre las noticias, ya que hay un noticiero en vivo que va reaccionando constantemente a lo que vos estás haciendo. ¿Cómo surgió la idea del juego?, ¿cómo nace este proyecto?
La idea surgió literalmente de querer hacer un juego que trate sobre cubrir conspiraciones. Pasó por varias etapas, primero fue pensado como un juego de mesa, luego un juego de cartas...
... ¿y eso se descartó o se puede llegar a dar?
No, no se descartó, pero había que elegir una jajaja. Somos tres nada más, así que teníamos que enfocarnos en una para hacerla bien. ¿Tiene influencias o inspiraciones de otros títulos?, ¿Papers Please quizás?
Papers Please está, pero no como influencia, sino que tiene en común el sentido de que vos tenés que elegir en tu trabajo si ser efectivo o si ser moralmente correcto. En ese sentido tenés que quizás balancear mientras jugás y depende 100% de vos, porque te puede ir bien siendo bueno o siendo malo.
¿Alguna complicación o frustración en el desarrollo?
Sí, es nuestro primer juego, así que todo nos volvió locos jajaja. La historia, las mecánicas, programar; hacer todo por primera vez fue desafiante. Y si bien hay influencias y demás, no hay un juego así del cual ayudarse realmente. La historia era muchísimo más grande y tuvimos que reducirla un montón, pero sigue siendo enorme. Las opciones, la historia y la narrativa dan para un montón de ramas. Y tratamos de recompensar cualquiera de los intentos que hace el personaje o el jugador, así que hay mucho contenido. ¿Qué se siente estar acá en EVA y ver a la gente jugando el juego?
Es hermoso, porque este fue un juego que hicimos solos durante 4 meses, sin ningún tipo de feedback. Entonces de repente ver a alguien jugando, riéndose de las cosas que ocurren, descubriendo y disfrutando del juego es lindo. Nadie abandonó una partida, lo cual es genial. Lo disfrutan y hasta lo recomiendan; viene gente diciendo "me dijeron recién que tengo que jugar esto". Es todo muy surrealista para mí, no podría haber sido mejor.
¿Cómo fue recibir la noticia de las nominaciones en los premios?
Me quedó la cara desconfigurada cuando me enteré jajaja. Es increíble. De repente me hablan y me dicen "¿viste lo que hay publicado?", y lo primero que pienso fue "uh, se pudrió todo, se cayó, rompimos algo". Y no, era que en las redes subieron que el juego estaba nominado. Y encima cuando leo "nominado a Mejor Juego"... fue realmente increíble. ¿Sentís que este juego te cambió la vida?
Durante lo que va del desarrollo fue mi vida. No hacía otra cosa que estar con el juego. Realmente tuvo impactos positivos y negativos. Hubo muchas dudas, muchas broncas, pero obviamente también muchas alegrías cuando el juego te devuelve algo. Es lindo cuando estás trabajando tanto tiempo y de repente lo jugás, te divertís y hasta decís "me acabo de reír de algo que hice yo mismo". Y ahora estar acá y ver que la gente lo disfruta, que se haya acercado un publisher, que haya interés, me da esa sensación de "lo logramos".
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?
Me marcaron mucho las aventuras gráficas, como Monkey Island y Day of the Tentacle. Hay influencias de éstos acá. Actualmente mi último juego favorito, porque elegir uno solo es imposible, es Clair Obscur: Expedition 33. Es un juego que me fascinó ahora, y también Hades 2 de entre lo último que jugué.
¡Muchas gracias Seba por tu tiempo y buena onda!
WISHLIST EN STEAM
Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!
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