[Entrevista/Juego Argentino] Sente, un juego de tablero que presenta turnos simultáneos Volver arriba
Leandro Bordino
Redactor
Leandro Bordino / Cloud

Soy amante de los videojuegos desde que tengo memoria y disfruto mucho escribiendo sobre ellos. La música es mi otra pasión; soy tecladista y obvio que ya saqué varias piezas de Nobuo Uematsu. Leer más »

Email: lg.bordino@gmail.com
25 de Noviembre del 2025

[Entrevista/Juego Argentino] Sente, un juego de tablero que presenta turnos simultáneos

Durante la EVA 2025 charlamos con Fernando Picate, desarrollador de Oxobox Games, el estudio detrás del juego.

El año pasado, durante EVA 2024, me aventuré con mi cuadernito a acercarme a todo stand posible y charlar con les desarrolladores. Fue una tarea hermosa, ya que además de irme con alrededor de 30 entrevistas, fue una excelente forma de conocer a mucha gente linda y ver de cerca el amor que le ponen a sus proyectos. Reconozco que subir semejante cantidad de notas fue una tarea ardua (terminé a fines de diciembre), por lo que no estaba seguro de repetir la hazaña este año. Pero a medida que se acercó la fecha, la manija se apoderó de mí y hasta decidí que tenía que romper el récord. Esta será la introducción fija de las 45 ENTREVISTAS que alcancé a hacer en EVA 2025.

El sábado 8 de noviembre arrancamos con toda, teniendo la fortuna de haber podido entrar a la EVA Play antes que el público para seguir charlando con les devs. Por el sector del medio me encontré con Fernando Picate, desarrollador de Oxobox Games. Así fue nuestra charla sobre Sente.
¿De qué trata el juego?, ¿cuál es su característica principal?

Es un juego de tablero por turnos simultáneos. Está inspirado en juegos como el ajedrez o el Go, pero con una vuelta de rosca, que son dichos turnos simultáneos. Justamente significa que en cada turno todos eligen una movida y ocurren al mismo tiempo. La idea principal es generar redes de energía con las piezas y las fichas, que son unas fichas que al encenderse disparan un láser, se van conectando, y con ese láser tenés que lograr destruir la ficha principal del otro, que es su núcleo de energía. Es un juego que venimos haciendo desde hace muchísimo tiempo, y es una pasión para nosotros. Siempre fue el juego que jugamos en el estudio y hace un tiempo empezamos a hacer la producción más seria. Finalmente pudimos cerrar con un publisher; todavía estamos definiendo detalles, pero esperamos poder lanzarlo pronto.
¿Cómo surgió la idea?

El Game Designer es un amigo que viene pensando esta idea desde hace 20 años, literal. Así que verlo hoy es un sueño, yo agarré el proyecto también hace más de 10 años. Fue un proyecto de hobby para ir aprendiendo desarrollo de videojuegos. Yo soy programador de otro ámbito y quería hacer juegos. Y siempre fue muy inspirador el game design de Sente; el diseño del juego es muy único y siempre me dieron ganas de seguirlo. Después de muchos años fue mutando, pero no tanto el diseño, sino todo lo que tuvimos alrededor. Después del feedback que hicimos con la gente vimos que el juego era muy abstracto; realmente era un tablero con fichas. Vimos que necesitábamos un poco de narrativa. Entonces ubicamos el juego en un universo medio futurista, donde los robots y la inteligencia artificial ya ocuparon los tronos de todos los juegos y los deportes. Sente es el último batallón que encuentra la humanidad para seguir peleando.
Me contabas que venías de la programación de otro ámbito. ¿Cómo fue ese cambio para vos?

Yo venía en realidad programando en otros lenguajes más de servicios web. PHP, Python, JavaScript, todos esos lenguajes. Pero en su época había mucho de Flash, y la primera versión de Sente fue realmente en Flash, por eso viene desde hace mucho tiempo. Siempre fue un hobby, algo para jugar entre nosotros, y en un momento probamos de pasar a un engine, pasamos a Unity y nos gustó; sobre todo nos gustó el potencial que tenía en lo visual, además de que Flash estaba muriendo. Cambiamos y todo este tiempo estuvimos trabajando en hacerlo realmente un juego mucho más interesante.

¿Qué se siente estar acá en la EVA y ver a la gente jugando el juego?

Es buenísimo la verdad. La primera vez que lo mostramos al público fue en la EVA 2019, hace un montón. En esa fue buenísimo el feedback que recibimos. El juego tenía el mismo tablero, pero con otros modelos; pero era el mismo juego. Y ahí ya pudimos ver a la gente jugando, y vimos que lo entendían, que era nuestro miedo en ese momento. Además en EVA 2019 ganamos el premio a Mejor Idea Original, y eso nos dio un indicio de que teníamos que seguir. Después vino la pandemia, frenamos un poquito y luego retomamos. En 2023 volvimos y también fue muy bueno ver a la gente y recibir feedback. Siempre es muy interesante ver la reacción de alguien que lo agarra por primera vez. Por ejemplo, cuando están jugando el tutorial y se explica la regla de los turnos simultáneos, se ve siempre un gesto como de entendimiento. Y gusta también porque se dan cuenta de la vuelta que tiene y de que es bastante competitivo.
¿Juegos favoritos tuyos de la vida o que te hayan marcado?

En mi infancia jugaba de todo, pero más que nada títulos como Baldur's Gate, Counter Strike, Unreal Tournament; íbamos mucho al ciber con amigos en ese momento. Y ahora lo que me tiene atrapadísimo desde hace años es el Rocket League. No lo puedo soltar, es un vicio, y tengo toda una librería de juegos para jugar en el poco tiempo que ya me queda, pero siempre termino volviendo a Rocket League jajaja.

¡Muchas gracias Fer por tu tiempo y buena onda!


WISHLIST EN STEAM


Con sólo agregar el juego a tu wishlist de Steam, ya lo estás ayudando a tener más llegada, así que como diría el Pollo, agregalo máquina, nadie te detiene!


REDES


¡No dudes en seguir, bancar y dar apoyo a Oxobox Games!


Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR