Análisis de Steel Seed - PS5 Volver arriba

+ Puntuar

  • Puntaje editor

    4.0
  • Puntaje usuarios

    0
Steel Seed
Gabriel Pizarro
Redactor
Gabriel Pizarro / Gabriel

Tenía una frase muy cool, pero se perdió y nunca volverá a ver la luz. Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
06 de Octubre del 2025

Análisis de Steel Seed - PS5

Una semilla que no termina de germinar.

Muy buenos diseños, y no mucho más


Desarrollado por el estudio italiano Storm in a Teacup, que ya tiene algunos juegos en su curriculum sin nada que destaque, llega Steel Seed, un juego de aventuras, sigilo y plataformas fuertemente inspirado en las mecánicas de Uncharted y Tomb Raider, con algo de la estética y trama de Horizon.
La primera impresión de este juego no es nada desagradable: diseños más que interesantes, tanto en la protagonista, Zoe, como en escenarios y enemigos. Una mezcla de robótico y orgánico que no es necesariamente original en su concepción, pero está muy bien llevada, con niveles oscuros y laberínticos que se abren de repente a espacios enormes que, en más de una oportunidad, estarán dominados por enormes mechs que rivalizan con los Colosos de Shadow of the Colossus, o los bosses más grandes de Elden Ring. Sin embargo, aquí se acaba todo lo que el juego tenía para ofrecer.

La navegación y el plataformeo son, a líneas generales, correctas. La mecánica será muy familiar para quienes ya hayan jugado Uncharted, y Steel Seed hace un buen trabajo en recrear los elementos característicos de esta franquicia, otorgando más de un momento tenso que requiere de reflejos aceitados en el jugador. No particularmente difícil, pero que puede sorprender en más de una ocasión.
Además de saltar de un lado a otro, Zoe deberá resolver algunos puzles sencillos en su recorrido, ayudada por su compañero KORBY, un adorable robot volador inspirado en R2D2 y otros astrodroides de Star Wars. Estos elementos ayudan a agregar un poco de variedad a un juego que de otra forma sería todavía más monótono, ya que si bien las mecánicas están bien aplicadas, el ritmo de los niveles deja bastante que desear. En general, Zoe deberá atravesar largas secciones de plataformeo simple, con algún peligro cada tanto (puentes que se caen, toboganes llenos de obstáculos, enemigos gigantes que hay que evitar) o problemas a resolver que no requieren demasiado tiempo.

Pero donde el juego verdaderamente cae en picada, es en su sistema de combate. El gran problema que tiene Steel Seed es que no sabe si quiere ser un juego de sigilo o de pelea. Las herramientas de sigilo son simples, poco variables y no siempre bien aplicadas. Además, para poder comprar mejoras, es obligatorio eliminar enemigos, por lo que escondernos para pasar sin ser detectados no es una opción, eliminando un elemento importante en este tipo de juegos.
El combate, sin embargo, es aún peor. Zoe cuenta con dos ataques: uno rápido y tan débil que es tedioso de usar; y uno fuerte y terriblemente lento, que es difícil de conectar. A ésto hay que sumarle que la protagonista es consistentemente débil a lo largo del juego, e incluso con mejoras puede caer fácilmente ante enemigos básicos. 

Otro elemento que conspira contra el combate es el sistema de 'lock on' que no funciona bien en ningún momento y pasa de un enemigo a otro constantemente. Para resumir, el juego nos obliga a utilizar un estilo sigiloso que no está bien aplicado, ya que la alternativa es entrar en combate y pasarla peor.
KORBY puede ayudarnos en una u otra ocasión, pero de cuánto vale esta ayuda es discutible. En los momentos de sigilo, KORBY no llama la atención de los enemigos a menos que se lo ordenemos, y cuando eso sucede, es rápidamente retirado de combate. Con suerte, distrae a un enemigo o dos. En combate, puede disparar a los enemigos, pero rellenar la munición es costoso (lo normal en este tipo de juegos es que se recargue solo) y no siempre estará disponible.

Conclusiones


Está claro que el estudio quiso copiar a franquicias más populares, lograr un éxito moderado y empezar a figurar en el mapa. Si bien ésto no es necesariamente malo, el resultado termina siendo mediocre. Los diseños de personajes, enemigos y escenarios están muy bien logrados, y el sistema de plataforma es en líneas generales correcto, pero el combate es tan pobre que termina por hundir la experiencia.


Lo mejor
· El diseño de personajes y enemigos.
· Los escenarios.

Lo peor
· El pobre sistema de combate.
· Muchos problemas de ritmo.
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR
Ficha del juego
Steel Seed
Galerías
Steel Seed
  • Empresa
    Storm in a Teacup.
  • Origen
    Italia.
  • Fecha de lanzamiento
    22 de Abril de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Es una aventura de horror que sigue a la histórica aventura de 2019, Close to the Sun. Han pasado miles de años desde que la raza humana llevó al planeta al borde de la destrucción, lo que provocó que las máquinas de IA tomaran todos los medios necesarios para salvar a varios de ellos. Escondidos en las profundidades de la superficie de la tierra, los últimos supervivientes se mantienen a salvo, pero se ha presentado una nueva amenaza. ¿Es humano? ¿O máquina? ¿Y qué significa para los restos de la Raza Humana y sus máquinas guardianas?