Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comBloober Team, creadores de The Medium y encargados del remake de Silent Hill 2, presentan esta nueva IP, que combina una gran ambientación inspirada en el survival horror, con mucha acción en tercera persona. ¿Estamos ante el amanecer de una nueva franquicia?
Cronos: The New Dawn nos pone en los pies de la viajera, quien despierta en una Polonia devastada por una enfermedad desconocida, que convirtió a la humanidad en unos seres grotescos sedientos de sangre. Nuestro objetivo será ubicar fisuras temporales para encontrar personas en los momentos previos al inicio del brote, y extraer su esencia para "salvarlos".
Lo cual es bastante decepcionante, teniendo en cuenta los elementos que acabo de listar. O sea, todo el lore, construcción del mundo, ambientación, casi que no es explorado en este juego. Se dejan tantas preguntas sin responder al terminar la aventura, que no te queda otra idea que pensar que lo hicieron a propósito, que Bloober Team vio el potencial detrás del universo construido para iniciar una franquicia. Si no, no me explico que con todos estos elementos, la trama termine siendo tan simplista. Me dolería que no aprovechen a explorar el lore de este maravilloso universo, porque lo que ha logrado acá el equipo desarrollador se siente muy especial.
En cuanto al gameplay, dos elementos se me hacen los más llamativos. El primero es la mecánica de cargar tus tiros para realizar más daño. Esto es fundamental que aprendan a hacerlo, porque si no lo hacen, se van a quedar sin munición muy rápidamente. Los enemigos son lo bastante lentos como para permitirles apuntar y cargar los disparos; eso sí, no olviden reposicionarse después de cada disparo para mantener una distancia segura.
Aunque suena muy desafiante, la realidad es que sólo se complica al principio del juego. Diría que las primeras dos o tres horas son las más difíciles por la limitada cantidad de herramientas a disposición para afrontar los combates. Una vez que desbloqueás la escopeta, ya está, ya tenés suficientes variantes para cada batalla.
Un detalle nuevo que agrega Cronos es la filactería. Básicamente, contamos con tres espacios de esencias que podremos incorporar a nuestro personaje. Estas esencias brindarán ventajas, que van desde hacer más daño a monstruos envueltos en llamas, hasta ganar un poco más de energía de cada ítem que agarremos. No podremos conservar las esencias una vez que ocupemos los tres espacios, así que cualquier esencia nueva que sumemos, reemplazará y eliminará permanentemente una previa.
A nivel gráfico, yo hice lo posible por enojarme con Bloober Team, por haber elegido el ya quemadísimo Unreal Engine 5. Pero la verdad es que lo que lograron a nivel visual me gustó tanto que no pude sostener mi enojo. Si bien es cierto que el equipo desarrollador mantiene la base del motor, que es utilizar texturas fotorrealistas para los materiales, lo novedoso que implementaron es crear tecnología retro futurista, que resalta mucho en la época de los ochenta. Me gusta mucho el traje de la viajera y las armas, también las computadoras que parecen sacadas de una película de Alien.
El sonido de este juego es impecable, es lo que cabe esperar en esta clase de videojuegos. Desde los típicos sonidos ambientales que te hacen creer que hay un enemigo a la vuelta de la esquina, hasta el doblaje de voz y su posterior procesado, que hacen un trabajo fantástico para hacernos creer que la voz de la protagonista sale de un parlante en su traje espacial. Ingeniería de sonido en todo su esplendor, damas y caballeros.
Es un nuevo juego de terror, supervivencia y ciencia ficción que nos llevará por una retorcida historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro postapocalíptico implacable en la Polonia de los años 80. En el pasado, serás testigo de un mundo en medio de The Change, un evento cataclísmico que alteró para siempre a la humanidad. Mientras tanto, en las devastadas tierras baldías del futuro, cada momento es una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tanto tus reflejos como tu pensamiento táctico. Eres un Viajero que actúa como agente del enigmático Colectivo, encargado de recorrer las tierras baldías del futuro en busca de grietas temporales específicas que te transportarán de regreso a la Polonia de la década de 1980.
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