+ Puntuar

  • Puntaje editor

    8.5
  • Puntaje usuarios

    0
Cronos: The New Dawn
Gabriel Maldonado
Redactor
Gabriel Maldonado / Gabbo

Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »

Email: prensa@playnomore.com
02 de Octubre del 2025

Análisis de Cronos: The New Dawn - PC

Bloober Team, creadores de The Medium y encargados del remake de Silent Hill 2, presentan esta nueva IP, que combina una gran ambientación inspirada en el survival horror, con mucha acción en tercera persona. ¿Estamos ante el amanecer de una nueva franquicia?

Me imagino que no debo ser el único enojado con Electronic Arts por haber matado una franquicia legendaria como lo es Dead Space. La tensión, atmósfera y secuencias de acción que nos dejó la aventura de Isaac Clark continúan presentes en la memoria de todos aquellos que lo hayan jugado. Durante mucho tiempo, no tuvimos ningún videojuego que lograra capturar todos los elementos que hicieron grande a Dead Space. Bueno, me alegra informarles que la espera terminó.
Cronos: The New Dawn nos pone en los pies de la viajera, quien despierta en una Polonia devastada por una enfermedad desconocida, que convirtió a la humanidad en unos seres grotescos sedientos de sangre. Nuestro objetivo será ubicar fisuras temporales para encontrar personas en los momentos previos al inicio del brote, y extraer su esencia para "salvarlos".

Poco a poco iremos descubriendo que algo en todo esto no está bien, y acá es donde empieza lo magistral, y al mismo tiempo, decepcionante de la historia de Cronos. Es que el juego combina elementos de ciencia ficción tan copados como lo son los viajes en el tiempo, seres interdimensionales, tecnología retro futurista... y la historia termina centrándose en lo más pequeño. Sin entrar en spoilers, la narrativa del juego podría resumirse en una historia de amor.
Lo cual es bastante decepcionante, teniendo en cuenta los elementos que acabo de listar. O sea, todo el lore, construcción del mundo, ambientación, casi que no es explorado en este juego. Se dejan tantas preguntas sin responder al terminar la aventura, que no te queda otra idea que pensar que lo hicieron a propósito, que Bloober Team vio el potencial detrás del universo construido para iniciar una franquicia. Si no, no me explico que con todos estos elementos, la trama termine siendo tan simplista. Me dolería que no aprovechen a explorar el lore de este maravilloso universo, porque lo que ha logrado acá el equipo desarrollador se siente muy especial.

De todas maneras no estoy diciendo que la historia sea mala, definitivamente deben jugar Cronos y sacar sus propias conclusiones al respecto, solo digo que te genera expectativas muy grandes que al final no se terminan cumpliendo.
En cuanto al gameplay, dos elementos se me hacen los más llamativos. El primero es la mecánica de cargar tus tiros para realizar más daño. Esto es fundamental que aprendan a hacerlo, porque si no lo hacen, se van a quedar sin munición muy rápidamente. Los enemigos son lo bastante lentos como para permitirles apuntar y cargar los disparos; eso sí, no olviden reposicionarse después de cada disparo para mantener una distancia segura.

La otra, son las fusiones de los enemigos. Cuando matamos a un monstruo, los enemigos restantes pueden acercarse y fusionarse con ellos, lo que los hará más fuertes. Para evitarlo, podemos dispararles mientras se fusionan, o prender fuego los cadáveres. Para lo segundo, contamos con un incinerador incorporado que tiene cargas limitadas, y luego se sumarán unas minas incendiarias. Por lo tanto, los combates requerirán que busquemos el mejor posicionamiento para eliminar enemigos, y al mismo tiempo estar pendiente de sus cadáveres para negar fusiones.
Aunque suena muy desafiante, la realidad es que sólo se complica al principio del juego. Diría que las primeras dos o tres horas son las más difíciles por la limitada cantidad de herramientas a disposición para afrontar los combates. Una vez que desbloqueás la escopeta, ya está, ya tenés suficientes variantes para cada batalla.
Además, el juego es bastante generoso con el tema de los recursos. No recuerdo una sola vez que me haya quedado sin munición en el medio de un combate, tendrías que ser muy novato en esta clase de juegos para que no puedas administrar eficientemente la munición.

Igual, yo siempre aclaro que juego en dificultad normal, por lo tanto en este caso, esta dificultad es bastante accesible para alguien experimentado en el género.
Similar a Dead Space, el juego presenta un sistema de mejoras, que nos permite mejorar el traje y nuestras armas. Para lo primero deberemos ubicar núcleos, y para lo segundo utilizaremos energía, que vendría a ser la moneda del juego. Como es de esperarse, tanto el dinero como los núcleos que encontraremos durante el juego son limitados, por lo tanto deberemos decidir qué mejorar. ¿Mejoramos la potencia de la pistola o su estabilidad?, ¿agregamos un espacio en el inventario, o mejoramos la salud del protagonista?
Un detalle nuevo que agrega Cronos es la filactería. Básicamente, contamos con tres espacios de esencias que podremos incorporar a nuestro personaje. Estas esencias brindarán ventajas, que van desde hacer más daño a monstruos envueltos en llamas, hasta ganar un poco más de energía de cada ítem que agarremos. No podremos conservar las esencias una vez que ocupemos los tres espacios, así que cualquier esencia nueva que sumemos, reemplazará y eliminará permanentemente una previa.

Aunque el gameplay no suma nada demasiado novedoso a la fórmula de juegos de acción/horror tipo Resident Evil o Dead Space, lo cierto es que Cronos ejecuta esa fórmula a la perfección, lo que nos asegura combates y exploración generalmente tensos. Y digo generalmente, porque si hay algo para criticarle a Cronos, son la cantidad de momentos en los que no pasa nada. Hay muchas secuencias donde deberemos movernos de un punto a otro, que la verdad podrían haberse evitado o al menos resumido. Así mismo, hay momentos que se sienten alargados a la fuerza. No me explico por qué hicieron ésto, ¿por qué alargar artificialmente un juego tan entretenido como éste?. Un survival horror tradicional suele durar entre 4 a 8 horas, y mi partida de Cronos duró 14 horas. Imagínense si no tiene relleno la cosa.
A nivel gráfico, yo hice lo posible por enojarme con Bloober Team, por haber elegido el ya quemadísimo Unreal Engine 5. Pero la verdad es que lo que lograron a nivel visual me gustó tanto que no pude sostener mi enojo. Si bien es cierto que el equipo desarrollador mantiene la base del motor, que es utilizar texturas fotorrealistas para los materiales, lo novedoso que implementaron es crear tecnología retro futurista, que resalta mucho en la época de los ochenta. Me gusta mucho el traje de la viajera y las armas, también las computadoras que parecen sacadas de una película de Alien.

A ésto le sumo el diseño de los enemigos, muy inspirados en el body horror, que significa deformar o exagerar las extremidades para formar criaturas inquietantes. Como frutilla del postre, la luz de la linterna genera mucha tensión en esos momentos donde nos encontramos en oscuridad. Entonces, a pesar de que Unreal Engine 5 viene siendo utilizado en la mayoría de los proyectos triple A de los últimos años, la implementación en Cronos: The New Dawn es muy positiva; lograron crear una atmósfera única.
El sonido de este juego es impecable, es lo que cabe esperar en esta clase de videojuegos. Desde los típicos sonidos ambientales que te hacen creer que hay un enemigo a la vuelta de la esquina, hasta el doblaje de voz y su posterior procesado, que hacen un trabajo fantástico para hacernos creer que la voz de la protagonista sale de un parlante en su traje espacial. Ingeniería de sonido en todo su esplendor, damas y caballeros.

Conclusiones


Un diseño de sonido ejemplar, una atmósfera atrapante, gameplay divertido y una historia que combina muchos elementos clásicos de la ciencia ficción hacen de Cronos: The New Dawn una fácil recomendación para cualquier amante del género acción con horror. Pero una excesiva duración y el hecho de que su fórmula no innova en ningún aspecto, lo alejan de los puestos de "Must Play". El tiempo dirá si con ésto le alcanza para iniciar una franquicia. Sinceramente, yo espero que sí.


Lo mejor
· Ambientación impecable.
· Muy buenos gráficos.
· Los combates son muy entretenidos.

Lo peor
· Demasiado largo.
· Poca innovación.
· Historia poco ambiciosa (considerando el lore construido).
Comentarios (0)

Todavía nadie ha comentado ésta publicación. Sé el primero!

Deja tu comentario
* Está prohibido el vocabulario ofensivo. Cualquier comentario con estas características será dado de baja. ENVIAR
Ficha del juego
Cronos: The New Dawn
Galerías
Cronos: The New Dawn
  • Empresa
    Bloober Team.
  • Origen
    Polonia.
  • Fecha de lanzamiento
    5 de Septiembre de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S, SWITCH 2.
  • Descripción

    Es un nuevo juego de terror, supervivencia y ciencia ficción que nos llevará por una retorcida historia de viajes en el tiempo ambientada en un futuro postapocalíptico implacable en la Polonia de los años 80. En el pasado, serás testigo de un mundo en medio de The Change, un evento cataclísmico que alteró para siempre a la humanidad. Mientras tanto, en las devastadas tierras baldías del futuro, cada momento es una lucha por la supervivencia contra peligrosas abominaciones que pondrán a prueba tanto tus reflejos como tu pensamiento táctico. Eres un Viajero que actúa como agente del enigmático Colectivo, encargado de recorrer las tierras baldías del futuro en busca de grietas temporales específicas que te transportarán de regreso a la Polonia de la década de 1980.