Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comLo que en los trailers parecía un gran juego cargado de acción, termina transformándose en una aventura accesible, dónde el mayor desafío será no morir del aburrimiento.
Yo creo que el problema principal de Lost Soul Aside es que quiso apuntar demasiado alto, fue demasiado ambicioso, seguramente, impulsado por el financiamiento que recibió de Sony. Es que me daba la impresión, al jugar las primeras horas, de que la idea original era hacer un juego de acción tipo Boss Rush, es decir, que te enfrentes contra jefes constantemente, con breves momentos de pausa entre cada pelea. Pero luego, la idea evolucionó a lo que tenemos en el producto final, un videojuego con una estructura más similar a un Bayonetta o Devil May Cry moderno, pero totalmente olvidable, a diferencia de esas dos grandes joyas.
Así que en definitiva es la típica aventura para salvar al mundo. Yo soy de los que creen que un juego de acción no necesita de una buena historia para ser divertido; mientras que el gameplay nos haga pasar un buen momento, por mí que ni historia tengan. Pero, para la mala fortuna de Lost Soul Aside, el gameplay es bastante olvidable. Y si a eso le sumamos una historia super cliché, llena de los típicos modelados asiáticos que priorizan las curvas en detrimento de un personaje bien escrito, entonces no tengo mucho de donde agarrarme para hablar bien del juego.
En Lost Soul Aside las sensaciones son parecidas. Si bien a lo largo del juego desbloquearemos hasta 4 armas, con sus respectivos árboles de habilidad que irán aumentando la lista de combos disponibles, lo cierto es que al momento de pelear, todo se reduce a espamear el combo que más daño haga y listo. No hay ningún tipo de estrategia posible, cuando el juego brinda tantas opciones de accesibilidad para facilitar el combate. Por ejemplo, despues de perder un par de peleas, el juego te regala un accesorio que disminuye el daño que recibís y aumenta el daño que causás. Así como lo leen. ¿Para qué regalás algo como eso en un juego de acción?, ¿qué no es la idea en este tipo de juegos, aprender los movimientos de tus enemigos y superarlos en combate? Es más, el juego no tiene selector de dificultad la primera vez que lo jugás, se desbloquea cuando lo terminás. ¿Qué sentido tiene hacer esto?
Encima, en muchos combates los enemigos tienen varias barras de vida, lo que lleva a que las peleas se extiendan por más de 5 minutos, que no parece mucho, pero créanme que se siente cuando tenés que enfrentarte a este tipo de enemigos constantemente, sabiendo que no vas a perder y que sólo es un obstáculo en tu camino. ¿Para qué hacen esto? Nada en cuanto al gameplay tiene sentido en este juego, es una serie de malas decisiones, una tras otra.
Entre cada pelea contras jefes tenés áreas para explorar con algunos minijuegos que te dan monedas y elementos para crear pociones y algunos momentos plataformeros para el olvido. Yo creo que nadie probó esto antes de sacarlo al mercado porque, créanme, se siente muy mal controlar al personaje durante las plataformas, es poco responsivo en general. O sea, se nota que el diseño del personaje está centrado más para el combate que para las plataformas. Entonces, y reitero, ¿para qué hicieron ésto?, ¿para qué agregaron plataformas?
A nivel gráfico, el juego presenta algunos escenarios que se ven bien, y disculpen que sea reiterativo, pero a mí me recuerda mucho al estilo visual de Final Fantasy XV. Esa mezcla de realismo con fantasía es la misma que vemos en este juego. Los diseños de los personajes están bien, supongo, o sea, ninguno tiene nada original, nada que no hayamos visto; las mujeres parecen las típicas monas chinas de cualquier JPRG y los hombres son los típicos flacuchos que tienen terribles poderes, tambien bastante en línea con el diseño de los héroes asiáticos de los últimos 20 años.
A pesar de estar creado en Unreal Engine 4, el juego no está optimizado y vas a sufrir de caídas de frames inexplicables. Yo tengo una RTX 3080Ti, Ryzen 7 7700 x y 32 GB de ram. En configuración gráfica alta, sin Ray Tracing, llegaba a 144 FPS, pero a veces y sin motivo alguno, los frames caen un montón y se siente al momento de jugar. Probé bajando a 60 FPS como máximo, y seguía pasando, pero no tan seguido. Finalmente hice una pequeña prueba de Ray Tracing por un par de minutos, pero no, imposible, ante cualquier efecto en pantalla se hacían pedazos los frames. Harry Potter y el misterio de cómo sacás un juego hecho con Unreal Engine 4 en pleno 2025 sin optimizar.
Es un juego que comenzó siendo desarrollado por Yang Bing, y luego formó su propio estudio. Embárcate en una odisea épica para salvar a tu hermana y a toda la humanidad de los invasores dimensionales en Lost Soul Aside, un elegante juego de rol, acción y aventuras para un solo jugador. Encadena combos ultrarrápidos, aprende nuevas habilidades y mejora tus armas mientras te enfrentas a formidables enemigos y jefes colosales en combates rápidos y dinámicos.
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