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INAYAH: Life after Gods
Patrick
Redactor
Patrick / Crisanix

Los videojuegos son una de mis pasiones, han cambiado y mejorado mi vida de muchas formas. Dales la oportunidad y podrás descubrir algo especial en ellos. Leer más »

Email: patrickthegamer1@gmail.com
11 de Agosto del 2025

Análisis de INAYAH: Life after Gods - PC

Después de ser atacada por un grupo desconocido y quedar huérfana y perdida en un mundo hostil, nuestra protagonista es acogida por Khonshu, quien cuida de ella. A pesar de los años y ya sabiendo valerse por sí misma, Inayah aún no es capaz de dormir sin tener pesadillas sobre lo ocurrido. Sin hogar, familia, sin respuestas y sin dioses en los que creer, sale a buscar la verdad sobre su existencia.

Inayah es un metroidvania de la mano del estudio ExoGenesis que busca fascinar a los amantes del género con un mundo post-apocalíptico lleno de amenazas y trampas, pero también junto a poderosas armas, habilidades y buena compañia que harán más ameno el recorrido por las desoladas tierras de lo que una vez fue el imperio de dioses.
Debo dejar claro que es el primer juego de este estudio y es importante para cosas que luego explicaré, pero quédense por el momento que el juego es más de lo que promete y de una manera u otra se hace destacar.

Jugabilidad


Al comienzo todo parece muy familiar, sin embargo, desde el comienzo del juego nos muestran una de sus principales mecánicas: la toma de decisiones, ya que nos hacen elegir entre 3 armas diferentes: espadas, puños o mangual, cada una bastante diferente entre sí, con habilidades propias; dependiendo de cual escojamos podremos avanzar entre un camino u otro, ya que cada una tiene sus ventajas y trucos.
Pequeño spoiler: avanzando en la historia podrás desbloquear las demas armas, y aquí empieza un punto de inflexión, pues sin por lo menos 2 de las armas te sientes bastante limitado tanto para la exploración como para los combate, sobre todo con los primeros jefes. Es cuando obtienes las 3 armas que sientes que el juego realmente comienza, y afortunadamente sucede de manera relativamente temprana.

Mecánicas


Como ya mencioné, tiene un sistema de tomar decisiones a lo largo de toda la aventura, lo cual cambia desde el orden de ciertos sucesos hasta cambiar por completo la historia de varios personajes con los que interactúas.

También puedes ir mejorando tus Guanteletes (de donde salen tus armas) para obtener nuevas habilidades y estadísticas, cosa que es MUY importante pues el juego no es precisamente fácil y se me hizo bastante cuesta arriba hasta que descubrí esto de mejorar y realmente hacen la diferencia.
También podemos obtener Inyectores, que son mejoras tan poderosas que sólo se puede equipar 1 a la vez que dan diferentes tipos de efectos; aunque todas son bastantes útiles según la situación debo decir que personalmente use la misma siempre, una que permite aumentar el número de curaciones de 2 a 5, lo cual me parecía infinitamente superior a todas las otras.

Por otro lado tenemos los implantes: otro tipo de mejora más pasiva parecida a los amuletos del Hollow Knight. Al principio puedes equipar pocas y luego aumentas su número, y debo decir que éste es sin duda el Game Changer del juego; pasé casi la mitad del juego sin darles mucho uso y cuando aprendí a usarlas de verdad ya no sólo el juego se expandió de una manera abismal, sino también facilitó varias momentos críticos. Muchos de ellos son esenciales ya que pueden dar un segundo salto o el dash, aunque personalmente hubiese preferido que éstas fuesen habilidades intrínsecas del personaje.
Aquí hago mención especial a 2 que me parecieron simplemente sublimes: la primera es una que regenera 15% de vida al matar un enemigo y la otra regenera 1% por cada ataque acertado, ambas siendo útiles tanto para explorar como para los bosses, sobre todo al mezclarse con los puños que ataca de forma consecutiva muy rápido y pudiendo curarse más rápido de lo que te hieren y que se obtienen más o menos a mitad de la aventura.

Dificultad


Ya dejé sueltas algunas pinceladas sobre el tema, pero desde ya dejo en claro que al menos para mí no fue un juego fácil, y de hecho se debe a varios motivos, y uno de ellos es que el juego es bastante TRAICIONERO; hay muchas trampas por el escenario, zonas de plataformeo complicadas, enemigos con daño muy alto y jefes inmisericordes.
Claro, tienes varias herramientas, incluso las espadas hacen una especie de parry que si bien cumple su función a veces se sentía ineficiente, y lo curioso es que en contrapartida había algunos jefes donde forzando ciertas situaciones podías incluso hacerte un NOHIT fácilmente. Por ejemplo, hubo algunos que se mataban sólo saltando y pegando donde éste no podía alcanzarte ni hacerte daño, otros en los que con el combo de puños+curación por daño podías sólo apretar el botón y derrotarlo sin moverte, ya que te estarías curando a una velocidad alarmante, truco que incluso funciona con el jefe final, aunque claramente con algunos no funciona.

Pero si bien con todo lo que he dicho parece que el juego se facilita mucho, nada más alejado de la realidad, aún con todos los implantes, mejoras, armas, inyectores y trucos es lo mínimo para apenas ajustar la balanza a nuestro favor, o al menos así lo sentí yo, destacando que a partir de cierto punto del juego muchos jefes tienen daño absurdo, ataques fullscreen, un asqueroso daño por contacto, secciones de varios contra uno solo, y, por si fuera poco, hay varios que te pueden hacer instakill si te descuidas o no entiendes lo que debes hacer, así que dentro de todo si bien no es un imposible, sí diría que hay que tener estomago y paciencia para este juego.

Gráficos y estilo artístico


Al ser un juego 2D, los desarrolladores aprovecharon para darle un toque de animación y dibujo a mano y llenaron de mucho detalle cada escenario del juego, lo cual le queda muy bien. El juego es agradable a la vista y tiene varias animaciones que son de locos, tanto cinemáticas como in-game.
Tengo sólo una queja en este apartado, y no por lo gráfico en sí, sino que en muchos escenarios la cámara está demasiado alejada, lo que muchas veces no sólo impide disfrutar del detallismo, sino que a su vez complicaba algunas cosas, ya que al no distinguir qué es del escenario y qué no, muchas veces caía en trampas, agujeros o hasta escondía enemigos; no es nada necesariamente malo sino más una preferencia mía.
 

Música


El apartado musical del juego, si bien no la puedo elogiar como quisiera, es buena sin más. Me explico: el OST de los jefes es espectacular, pero la de muchas zonas se queda algo corta. Quitando un par de escenarios, la mayoría de temas eran poco memorables o demasiado modestos, ninguno se te queda grabado o te hace "menear la cabeza", o al menos eso fue lo que a mí me transmitió.

Personajes


Para los amantes de los NPCs les traigo buenas noticias, pues si bien gran parte de su mundo se siente solitario y desolado,hay un buen puñado de personajes que podemos conocer e interactuar al punto de que incluso al progresar la historia y ayudarlos podemos crear nuestra propia "base" con todos ellos, formando una genuina familia. Diría que vale mucho la pena hacer las misiones que piden (tomando decisiones también), no sólo para conocerlos mejor, sino que varios son muy interesantes, además de tener bosses exclusivos, e incluso tienen información extra en el ending si los completás.

Historia


Tierras hostiles y desoladas, tribus enemistadas, tiranía por doquier, ansias de dominio y poder, dioses muertos, fanáticos y creaciones monstruosas tanto de los mismos dioses como de los incrédulos humanos, todo eso y más forma parte de este mundo. La parte de "life after god's" no es en vano, pues por doquier encontramos vestigios de antiguas civilizaciones, seres poderosos, tecnologías deslumbrantes y, por supuesto, los errores que todas estas cosas dejaron atrás.

Ya apegándonos a nuestra protagonista Inayah, fue atacada de niña por la tribu de pieles de hierro, los cuales asesinaron a su padre, y escapó por poco. Es adoptada desde entonces por Khonshu, y al principio ella crece siendo desconfiada y hasta hostil con cualquiera que se encuentra, pero es a través de su viaje de venganza y conociendo a otras personas con sus propios miedos y objetivos que deja atrás su egoismo y abre sus ojos ante algo que vale más que la venganza.
Es bastante notorio y bien trabajado el cambio y evolución de nuestra protagonista, donde en su viaje acaba descubriéndose a sí misma, su origen y qué puede hacer para crear un mejor futuro, todo en compañía de personajes increíbles de cara a las grandes revelaciones finales.

Conclusiones


Creo que hay una palabra que define los aspectos malos del juego y sería: INEXPERIENCIA. Cosas como el balanceo de la dificultad, zonas innecesarias, mucho backtracking (depende de si te gusta o no), música, game design y tal vez querer abarcar demasiadas cosas en general. Pero teniendo en cuenta que es el primer juego del estudio, es completamente comprensible, se debe entender que no todos aciertan un BIGHIT a la primera, pero más allá de eso, todo lo que se hizo bien es muy superior, destacable en muchos aspectos y tranquilamente uno de mis indies del año. Estoy ansioso de lo que podrá hacer este equipo con más experiencia y presupuesto; si te gustan los indies y los metroidvania es obligatorio probarlo (también tiene DEMO).

El juego llegó en un momento bastante... "inestable" de mi vida; tuve que cambiar y renunciar a muchas cosas, así que en cierta forma estuve "junto" a Inayah durante todo este viaje, y muchas veces podía verme reflejado en el juego, sus actitudes y pensamientos. Es una de las muchas formas en que un juego te puede impactar y conectar contigo, y de verdad espero que este juego les transmita esos mismos sentimientos que me transmitió a mi.


Lo mejor
· El control es difícil de masterizar, pero una vez lo consigues puedes hacer locuras tanto en movilidad como en ataque.
· El increíble detallismo que tiene en escenarios y animaciones.
· Personajes bastante simpáticos y entrañables.
· La dificultad, si bien es dura, hace que te esfuerces y aproveches al máximo cada oportunidad; si bien se queda al borde de lo injusto es manejable.
· Está completamente en español y otros idiomas, cosa que siempre se agradece, sobre todo cuando otras empresas mucho más grandes y longevas muchas veces ni se toman la molestia.

Lo peor
· No es algo necesariamente malo, pero recibió una update llamada Pathfinder que mejoraba los mapas y entornos haciendo más fácil reconocerlos, pero lo malo es que al menos a mí me pseudo reinició el progreso de los mapas que ya había visto, teniendo que visitarlos de nuevo. Como el juego tiene bastante backtracking no fue tanto problema, pero quería mencionarlo.
· Algunos escenarios eran a mi parecer demasiado grandes innecesariamente, y, como dije muchas veces, impide disfrutar del diseño artístico.
· En contrapartida, el propio diseño de niveles se sentía inconsistente, algunas zonas eran muy intuitivas mientras que otras eran laberínticas, llenas de trampas o enemigos que se sentían como relleno.
· No puedes tener todas las habilidades del arma, ya que al elegir alguna, otras se bloquean, algo que personalmente no me gusta. Prefiero maxear todo, incluso si tengo que farmear para ello, pero por el contrario si te gusta hacer builds personalizadas y orientadas a algo específico, este sistema es perfecto para ti.
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Ficha del juego
INAYAH: Life after Gods
Galerías
INAYAH: Life after Gods
  • Empresa
    ExoGenesis Studios.
  • Origen
    Canadá.
  • Fecha de lanzamiento
    27 de Marzo de 2025.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Editado por Headup, es un juego de acción y plataformas en 2D con animaciones dibujadas a mano. En los restos postapocalípticos de una civilización alienígena avanzada, una paria huérfana llamada Inayah emprende un peligroso viaje para encontrar a su tribu. Guiada por su mentor, navega por un mundo dividido, forjando vínculos y descubriendo secretos que redefinen el significado de la familia. Vive una aventura cargada de emociones en la que cada decisión da forma al destino de Inayah.