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Stellar Blade - PC
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
24 de Junio del 2025

Análisis de Stellar Blade - PC

Finalmente Eve, Adam, Lily y los Naytibas llegan a PC, luego de su éxito en PS5, plataforma en la que Stellar Blade salió en abril del año pasado. Más allá del entendible período de exclusividad de la consola de Sony (ellos son los que lo publican), se nota que el equipo de Shift Up se tomó su tiempo en perfeccionar este port lo más posible.

Luego de generar bastante bullicio durante varias semanas el año pasado, con varias notas y opiniones dirigidas a la apariencia de Eve, nuestra protagonista, el equipo coreano hizo oídos sordos a los comentarios que no suman, y estuvo trabajando sobre el juego durante todo el año pasado y lo que va de éste. Gracias a Pablo, uno de los dos editores de este bello proyecto llamado PlayNoMore, que me facilitó su PS5 por unos meses, pude entrarle como loco a la edición original del título, y quedé bastante maravillado por el mismo, me sumergí bastante en el mundo y en la acción que propone, por lo que estuve esperando bastante este port.

Podemos agradecer a Gabi por su mirada del lanzamiento original en PS5 por acá, donde él pondera uno de los aspectos más sólidos del juego, con lo que coincido, y es el sistema de combate. Stellar Blade está a medio camino entre un "souls" y un character action, donde enfrentaremos a decenas de enemigos, siempre prestando atención de dónde vienen y a cuántos de ellos nos estamos enfrentando, por que siempre corremos riesgo de morir y tener que volver al último campamento.
Las armas principales de Eve son su espada (que oculta en su banda del cabello cuando no está usando) y un robot multifuncional que hace las veces de arma de fuego para poder atacar a los enemigos de lejos. A medida que vamos avanzando, iremos juntando experiencia y puntos para ir aprendiendo nuevas y mortales habilidades que van abultando nuestro arsenal de combos para consolidar un combate variado y divertido durante las potenciales 40 horas que podemos pasar en el mundo devastado que el título presenta.

El mundo paseable de Stellar Blade es explorable pero no inabarcable, creo que tiene una expansión lo suficientemente grande para ser recorrido y que no se vuelva molesto. Aparte de las misiones de la historia, donde seguimos la historia de Eve en su intento de salvar el mundo, tenemos decenas de misiones secundarias que podremos ir levantando hablando con la poca gente que queda en el mundo (sobre todo en Xion, la ciudad base del juego) o a través de un tablero al que deberemos volver luego de cumplirlas.
Algo nuevo para mí, que estoy seguro fueron agregando en los distintos updates del año pasado en consola, fue el agregado de una cámara, con la cual Eve se puede tomar selfies. Este aditamento, aparte de brindarnos más oportunidades para el modo foto, es utilizado para un nuevo tipo de desafío / misión secundaria en la cual deberemos sacarnos fotos con graffitis escondidos a través del mundo, siendo la recompensa (la mayoría de las veces) trajes nuevos al (cada vez más grande) guardarropa de Eve.

La versión de PC salió con todo lo que fue saliendo en PS5, incluido el DLC de Nier Automata. El mismo nos presenta una variedad de elementos estéticos que hacen referencia al juego salido de la mente de Yoko Taro, aparte de algunas canciones del mismo y demás. Para acceder a ellos, deberemos juntar unos nuevos coleccionables que iremos encontrando en el Wasteland y en el Great Desert, las dos áreas abiertas del título. Este DLC no ofrece ningún agregado jugable o misión secundaria nueva.
El que sí ofrece un paquete más sólido, brindándonos trajes nuevos, misiones, un minijuego y hasta una pelea nueva, es el DLC que salió en simultáneo con la versión de PC, y que se consigue en PS5 también: el DLC crossover con el juego más famoso del estudio, Goddess of Victory: NIKKE. El mismo nos presenta a Scarlet, uno de los personajes del mismo, y a su perro, con los que nos encontramos en el mundo abierto.

Siguiendo el rastro de algunos objetos perdidos, nos encontraremos con varias instancias de un minijuego que es similar al NIKKE, desembocando en una lucha opcional con la misma Scarlet en un escenario espectacularmente hermoso y que escapa a lo que el Stellar Blade nos ofrece. El minijuego en cuestión es una especie de shoot-em up donde, desde detrás de cobertura, deberemos ir bajando Naytibas con un re chumbo especial para la ocasión (cabe destacar que tanto el primer DLC como éste son pagos, y están al mismo precio que en PS5, sin embargo, creo que éste vale bastante la pena por lo que ofrece).
Debo sacarme el sombrero frente a Shift Up y su innegable trabajo sobre este port desde el lado técnico. Stellar Blade está construido sobre la versión 4 de Unreal Engine, no pudiendo hacer gala del Lumen ni el Nanite, aunque ganando muchísimo en rendimiento. Tenemos muchísimas opciones gráficas, la posibilidad de usar DLSS o FSR 3.1, entre otras. Incluso en gráficas no tan potentes es posible apuntar a jugar en 1440p o 4k y a 60 cuadros por segundo, uniendo lo mejor de los dos mundos. Ojalá más títulos de PC nos llegaran en iguales condiciones. El aspecto sonoro también es para destacar, a los distintos doblajes que ya se encontraban en la versión de consola (como el coreano original, inglés y hasta español latino) se le agregan las voces japonesas, por si te pinta jugarlo así, que en su momento estaba bloqueado solo a Japón.

Conclusiones


Se hizo esperar, pero es para celebrar que Stellar Blade llegue a PC en su forma más definitiva, con varios agregados tanto de jugabilidad como estético, recopilando todos los updates que fueron llegando a PS5 a lo largo de 2024, con todos los trajes y misiones nuevas. A ésto se le suma el increíble trabajo técnico al port de PC, con muchísimas opciones gráficas para jugar al título como más nos guste, sin sobresaltos ni grandes problemas. Y, como para cerrar, llegó junto a un DLC que vale bastante la pena por el contenido que le agrega a un ya sólido paquete, como para seguir achurando Naytibas a diestra y siniestra.


Lo mejor
· Es la versión definitiva del título.
· Aspecto técnico del port.
· Contenido agregado.
· Sistema de combate.
· Personajes.

Lo peor
· Historia algo floja y genérica.
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Ficha del juego
Stellar Blade - PC
Galerías
Stellar Blade - PC
  • Empresa
    Shift Up.
  • Origen
    Corea.
  • Fecha de lanzamiento
    11 de Junio de 2025.
  • Plataformas
    PC, PS5.
  • Descripción

    De los creadores de Destiny Child y conocido en principio como Project EVE, es un juego de acción en tercera persona creado con Unreal Engine 4. Protagonizado por una misteriosa joven, deberemos sobrevivir en un mundo post-apocalíptico. Eve aterriza en medio de la desolación de la Tierra, confiada a una tarea singular: liberar nuestro hogar de las garras de los NA:tive, las mismas entidades responsables de su caída. Sin embargo, mientras Eve se enfrenta a los NA:tive, profundizando en los ecos de una era pasada, comienza a desenterrar los secretos de un intrincado tapiz de traición y engaño. Ella descubre que la misión está plagada de capas que desafían todo lo que ella creía que era verdad. Llegó primero a PlayStation 5 el 26 de abril de 2024. Finalmente se lanza en PC el 11 de junio de 2025.