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Mark of the Deep
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
27 de Mayo del 2025

Análisis de Mark of the Deep - PC

Los Paulistas de Mad Mimic nos presentan una aventura repleta de acción y exploración donde nuestro objetivo será escapar de una extraña isla que vuelve a todo aquel que cae en ella en extrañas abominaciones.

Directo desde una de las ciudades más grandes de América del Sur, los amigos de Mad Mimic nos traen un título que se define como un "metroidvania soulslike" con todo lo que eso conlleva. La vuelta de tuerca está en su presentación, ya que acompañaremos a Rookie en su travesía desde una perspectiva isométrica, vista en la que el estudio desarrollador ya tiene experiencia, ya que uno de sus títulos anteriores, Dandy Ace, cuenta con la misma.
En Mark of the Deep encarnamos a Rookie, un joven perteneciente a la tripulación del barco pirata Sirena Furiosa, que al comenzar el relato, se ve envuelta en una feroz tormenta que hace que el barco naufrague, y terminen todos en una misteriosa y peligrosa isla que no figura en ningún mapa. Cuando nuestro protagonista despierta, solo y aturdido, tiene un gran gancho clavado en el pecho, el que resultará nuestra arma principal durante toda la aventura.

A medida que nos vamos abriendo paso a través de la isla y de sus peligrosos habitantes, iremos descubriendo que no todo es lo que parece, y que la ausencia de su registro es por algo. Tanto a través de la lectura de distintas tablas que iremos encontrando en los distintos escenarios, cómo a través de charlas con nuestros compañeros piratas y otros habitantes cuerdos de la isla, nos iremos enterando de que sobre éste pedazo de tierra cayó una maldición que transforma a todos en horrendas criaturas cubiertas de escamas, violentas y sin raciocinio.
Como no podía ser de otra manera, a Rookie no parece afectarle dicha maldición, por lo que se pone al hombro el explorar este lúgubre lugar para encontrar una manera de escapar, mientras va rescatando a sus compañeros de tripulación.

El equipo de Mad Mimic le puso bastante atención al detalle en la construcción de la historia y el background de la isla y su situación, así como a la historia de sus habitantes originales y a todos aquellos que, como los piratas de la Sirena Furiosa, tuvieron la mala suerte de caer en la isla. Tanto es así que, dentro de los menús, tenemos un apartado donde podemos leer varios aspectos del juego, tanto los detalles de todos los personajes que nos iremos cruzando cómo de los pormenores de los distintos escenarios que visitaremos.
El apartado más fino y logrado en el presente título es su jugabilidad, que, a pesar de su limitaciones, es la que nos invita a seguir avanzando. Los movimientos de Rookie son extremadamente precisos, y una vez que le agarramos la mano es sumamente satisfactorio ir corriendo, esquivando, golpeando y disparando a cuanto bicho se nos cruce. Al principio contaremos con solamente nuestro gancho, pero a medida que vayamos avanzando, iremos encontrando distintas armas a distancia que no sólo nos servirán para achurar enemigos, sino para resolver decenas de puzzles contextuales que nos permitirán seguir progresando en la aventura.

El juego se etiqueta como un (muy ligero) soulslike, ya que nos empuja a pensar cada encuentro y no solamente revolear el gancho para todos lados sin ton ni son, ya que fácilmente podemos encontrarnos rodeados y abrumados por enemigos comunes, perder, y tener que volver a rejugar el último segmento. Otro aspecto de ese tipo de juegos que ya es moneda corriente es que guardamos solamente en el análogo de las "fogatas", que en éste caso son como unos talismanes que vamos prendiendo. En éstos no sólo podremos guardar y recuperar salud, también podremos ir cambiando de objetos que nos brindan distintas ventajas durante el combate.
Acá es donde más se ve el apartado metroidvania de Mark of the Deep, ya que se espera que, una vez que nos vamos haciendo con estos objetos, volvamos sobre nuestros pasos para explorar lugares que antes no podíamos. Claro que es bastante más fácil decirlo que hacerlo, ya que uno de los detalles más criticables que encuentro en el título es la falta de un mapa un poco más detallado, ya que el mapa con el que disponemos es muy general y sólo nos indica en el dungeon que estamos, pero no tenemos el detalle de cada uno, lo que puede dificultar un poco el backtracking para desbloquear cosas nuevas.

Otra crítica que lamentablemente tengo para hacerle, que va en detrimento de volver sobre nuestros pasos para explorar, es que el título no cuenta con un sistema de viaje rápido, por lo que, aunque contemos con atajos que iremos desbloqueando luego de superar un nivel, todo deberemos hacerlo a pie, haciéndolo largo y tedioso de afrontar.
El apartado gráfico y estético cumple sobrado, el diseño de los niveles y las diferencias visuales en cada uno es notable, con un gran uso del Unreal Engine. La ambientación lúgubre y el diseño de los personajes están muy bien logrados, aparte de los efectos en combate, luces y demás. El título cuenta con voces en portugués (obvio) y en inglés, y me alegra decir que ambos están muy bien logrados.

Conclusiones


Mark of the Deep es un sólido título con un bello apartado visual y un combate con controles justos y divertidos, a pesar de que le puede llegar a faltar un poco más de variedad en sus alternativas. Su exploración se puede ver algo afectada por la falta de un mapa y una forma más sencilla de navegación, aunque lo compensa un poco con una buena historia y muchos secretos para descubrir.


Lo mejor
· Combate.
· Apartado estético.
· Cantidad de secretos a descubrir.
· Historia y setting.

Lo peor
· Falta de mapa.
· Problemas en la exploración en general.
· No brinda suficientes motivos como para volver a pasar por niveles ya "completados".
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Ficha del juego
Mark of the Deep
Galerías
Mark of the Deep
  • Empresa
    Mad Mimic.
  • Origen
    Brasil.
  • Fecha de lanzamiento
    24 de Enero de 2025.
  • Plataformas
    PC.
  • Descripción

    Inspirado en clásicos modernos como Hollow Knight, Death's Door y más, Mark of the Deep es un juego rico en narrativa que mezcla mecánicas de exploración inspiradas en amados juegos metroidvania con combates electrizantes influenciados por los icónicos juegos soulslike. Cuenta la historia del pirata Marcus "Rookie" Ramsey y su tripulación, quienes desaparecieron en una isla mística y maldita. En el camino de Rookie para salvar a su banda habrá varios peligros, mitos y leyendas, y un universo hostil dominado por la figura malévola que lidera el culto de los Viejos, maestros de criaturas abisales y guardianes del temible poseedor de los secretos de la vida eterna: el Leviatán.