22 de Mayo del 2025
Análisis de StarVaders - PC
Ponete las pantusas y subite a tu mecha que nos están invadiendo.
El Mash Up de tu vida
Starvaders nos propone una mezcla entre rougelike, estrategia y deckbuilding, que primero pensé que no me iba a enganchar tanto y cuando me quise acordar le había puesto 27 horas. La propuesta es simple: somos roxy, una joven mecánica de mechas que se enfrenta a un invasor desconocido. A medida que avancemos, iremos adentrándonos más en su terreno.
Lo que me pareció interesante fue que a medida que vamos haciendo runs, vamos desbloqueando diferentes personajes, cada uno con su estilo, y diferentes formas de utilizarlos, y a la vez vamos descubriendo un poco más de quiénes son o de dónde vienen a través de de cutscenes de texto cada vez que terminamos una run con alguno de ellos.
Gameplay
Manejamos un mecha a través de una grilla plana planteada verticalmente donde los enemigos vienen desde la parte superior, bajando turno a turno hasta llegar a nuestra zona y así restarnos vidas que debemos defender a través de un mazo compuesto de Ataques (desde tirar unos balines, pegar un espadazo, hasta inmolarse en una bola de fuego), Movimiento (diferente tipos de desplazamiento a través de la grilla) y Estrategias (cuestiones como robar una carta mas, o hacer que otra se active dos veces o dejar bombas).
Luego de cada combate podremos elegir el próximo lugar a atacar de entre 2 o 3 opciones. En éstos momentos usualmente podremos o mejorar cartas (podremos agregarles atributos, por ejemplo, una de movimiento que después que nos movemos también dispara; o bajar el coste para usarlas; ¡ah cierto! jugar las cartas tiene un costo, entonces tenemos que manejar qué carta jugaremos en cada turno y cuáles dejaremos pasar... terrible paréntesis), sumar cartas nuevas para el mazo, Artefactos que nos harán tener un efecto pasivo durante la partida y un shop con un poco de todo. Al final de cada acto hay un jefe y, bueno, todo bastante standard.
Lo que realmente me enganchó fue que cada mecha tiene diferentes pilotos, con un mazo base diferente y artefactos propios. Yo realmente pensé que iban a ser todos lo mismo pero la verdad es que se manejan bastante diferente, haciendo que sea una experiencia bastante buena jugar una y otra vez e ir probando diferentes builds.
En sí las mecánicas están bien explicadas y son fáciles de entender, y a la vez la dificultad base es bastante fácil y va aumentando a medida que se desbloquean las otras dificultades y desafíos. Particularmente me pareció más fácil que otros juegos de tener build exitosas, pero no es algo malo para nada.
Visuales
Es lo que más me gustó del juego. Me resultó un estilo de arte muy atractivo, el diseño de los personajes y los mechas es muy interesante, y ni hablar del ente ese con muchos ojos que aparece después de cada partida... me vuelve loca. Ya dentro del juego también está todo muy lindo, tirando para lo kawaii, o al menos así lo vivi yo. Los enemigos, los mechas, ataques invocaciones, hechizos, etc, todos son muy vistosos y divertidos a la vez que mantienen cierta simpleza.
Apartado sonoro
Aquí no tengo mucho que decir, pero tampoco nada malo. Creo que lo mejor para estos juegos es siempre tener unos temas bien funcionales y chill que se puedan escuchar una y otra vez debido a la naturaleza repetitiva (en el sentido de que vamos a estar jugando y jugando). Así que Starvaders en este apartado súper cumple. Mi consejo de todas formas es que le bajen el volumen y escuchen lo que quieran mientras juegan.
Conclusiones
Starvaders es un excelente roguelike que nos mantendrá atrapados por horas mientras desbloqueamos nuevos pilotos y cartas. La variedad de personajes y builds es súper bienvenida y su combinación de géneros lo vuelve refrescante. Realmente me gustó mucho.
Lo mejor
· La variedad de personajes.
· El gameplay.
· Está en español.
· Que jugué casi 30 horas y nunca dejó de ser divertido.
Lo peor
· Es medio fácil.
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