Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comCompulsion Games trae a la vida el folclore del sur de Estados Unidos con unos gráficos alucinantes y una historia entretenida con algunos personajes entrañables... pero no mucho más. Esto es South of Midnight.
Destaco sobre todas las cosas los modelados de los personajes principales y los animales, que se ven muy lindos en esta onda "peluches con vida". Para darle la sensación de stop motion, el juego bloquea las cinemáticas a 30 FPS, con algunos cortes en las animaciones, lo que te da esa sensación de que las cosas están siendo animadas cuadro por cuadro.
Si al jugarlo notan unos cortes raros en la animación, es porque el juego tiene por defecto activado el stop motion. Ésto pueden desactivarlo desde el menú para que el movimiento se sienta más fluido. Y ya que estoy con el menú, debo mencionar la increíble cantidad de configuraciones para adaptar el juego a todas las audiencias.
En el combate pasa algo parecido. Tenemos a disposición distintas herramientas que ofrecen ventajas, como por ejemplo frenar al enemigo y dejarlo expuesto al daño, o usar un empuje para alejarlos y lastimarlos al mismo tiempo. En los papeles suena bien, pero al momento de combatir, los enemigos en general son bastante lentos y predecibles.
Es como que hicieron el combate más aburrido a propósito, no lo entiendo. Si a esto le sumamos que los combates ocurren en arenas al más puro estilo God of War clásico (de la era de PS2) nos encontramos con peleas un tanto repetitivas y poco inspiradas.
He notado a lo largo de la aventura varias cosas que me hicieron recordar a la franquicia de Kratos. La exploración es otra de ellas. Cada nivel es un mapa semiabierto, el cual podés explorar para agarrar puntos de habilidad que te permitirán mejorar tus habilidades. También tenés cristales de salud, que al agarrar 3, aumentan tu salud. El juego también usa la técnica del God of War moderno de meterte por recovecos apretados para cruzar al otro lado del mapa, presumiblemente para ocultar una pantalla de carga. Y también, así como Kratos se enfrenta a criaturas mitológicas, Hazel deberá hacerle frente a monstruos del folclore del sur de Estados Unidos.
Hay algunas historias que están buenas y otras no tanto. Lo que sí es seguro, es que a pesar de la corta duración del juego (me llevó cerca de 10 horas terminarlo) metieron bastantes. En términos generales, la historia me pareció buena, pero nada que vayamos a recordar por mucho tiempo. Además, siento que Hazel como protagonista hubiera quedado mejor si fuera muda. Es que toda la onda stop motion del juego se contradice con los diálogos, que en general son bastante genéricos. Es decir, la historia se podría seguir sin problemas quitando los diálogos, y en ese sentido, Hazel es la más perjudicada, porque no deja de apuntar lo obvio siempre.
Me da la sensación, que, a pesar de su gran apartado visual, el estudio descuidó un poco el gameplay, lo que hace que la aventura se sienta básica. No te genera nada muy especial de principio a fin, y a lo largo de la aventura sentía que estaba casi en piloto automático jugando. Es verdad que me divertí explorando los escenarios y buscando todos los puntos de habilidad que pudiera. Pero después el resto se sentía tan poco desafiante y atrapante, que quizás hubiera sido mejor activar todas las ayudas y dedicarme a mirar las cinemáticas.
Editado por Microsoft, es una nueva aventura de acción. Explora los mitos y enfréntate a misteriosas criaturas del sur profundo en este cuento popular moderno mientras aprendes a tejer un antiguo poder para superar obstáculos y enfrentar el dolor que acecha a tu ciudad natal. Ponte en la piel de Hazel y adéntrate en un reino rico en mitos y monstruos de la tradición sureña. En medio de la calamidad en su ciudad natal, Hazel asume el papel de Weaver, una sanadora mística de lazos y almas fracturadas. Dotada de nuevos poderes, deberá enfrentarse a seres formidables, desentrañar la enredada historia de sus parientes y tal vez descubrir un santuario al que pueda llamar hogar. Llegó primero a Xbox Series y PC el 8 de abril de 2025. Finalmente se lanzó en PlayStation 5 y Switch 2 el 31 de marzo de 2026.
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