Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »
Email: reartefavamax@outlook.comAlgo extraño está pasando. De repente, el mundo como lo conocemos no existe más, y todo parece venir de un fenómeno que escapa a nuestra capacidad de raciocinio, aunque nos dicen que "en quince días pasa todo". Sam, en medio de esta aparente catástrofe, deberá sobrevivir en un edificio que de repente se encuentra plagado de criaturas más allá de su comprensión.
La historia comienza en nuestra habitación, sobresaltados por la charla que nos da nuestra vecina, Sybil. Lo raro (lo cual puede llegar a parecer normal dentro de todo lo que está pasando) es que ella nos está espiando a través de un agujero en la pared, que aparentemente ella habría hecho. Aún más peculiar es el hecho de que su ojo (todo lo que alcanzamos a ver) ya no parece ni remotamente humano. Aunque un poco alarmados, decidimos charlar con ella y contarle de nuestras experiencias, ya que ella alega no poder salir de su departamento ya que se volvió muy sensible a la luz.
Nuestro departamento es nuestra base de operaciones, donde deberemos volver siempre para reagrupar y volver a enfrentar los horrores que nos esperan en el resto del edificio. Acá podemos chequear la hora, jugar videojuegos (los cuales nos devuelven experiencia y hasta ataques especiales si les dedicamos el tiempo suficiente), cocinar, y hasta crear bombas y mezclas caseras para hacer frente a las abominaciones que nos esperan en cada pasillo. También podemos lavarnos los dientes y bañarnos, acciones que pueden parecer banales pero que afectan a la psiquis de nuestro protagonista. Aparte, si elegimos no bañarnos, tendremos más olor y los enemigos nos podrán percibir desde más lejos.
En lo que respecta al combate en sí, es un juego de rol en toda regla, con un sistema de niveles, puntos de experiencia, diferentes stats que modifican nuestro desempeño en las peleas, entre otros valores que ya están cementados en el género. Durante las pantallas de lucha, bien a lo dungeon crawler, sólo veremos a los enemigos que tenemos delante nuestro. El componente survival horror entra en que veremos a todos y cada uno de los enemigos en el escenario, y si somos lo suficientemente vivos y precavidos, podremos evitar peleas innecesarias para preservar la vida y recursos de nuestro grupo. Ésto será vital para poder enfrentar las peleas que son absolutamente necesarias, y hacer contar cada momento del día en explorar aún más y llegar al fondo del asunto.
Si bien al principio Sam se encuentra totalmente solo, a lo largo de los días y a medida que recorramos aún más del edificio encontraremos una variedad interesante de personajes, desde gente con la que intercambiar ítems, a personas que tienen el potencial de unirse a nuestro grupo y ayudarnos en las peleas. Aunque parezca mentira, en mi primer playthrough la primera en unirse fue una pequeña que está buscando a su madre. En todo momento podemos optar por dejar a ese personaje en casa (la base) o, por el contrario, echarlo definitivamente.
Me fascina como una gran variedad de componentes puros de estos dos elementos, RPG y survival horror, se encuentran tan presentes en el título, de manera tan reconocible y cómo funcionan espectacularmente. Las peleas y mejoras del personaje son 100% RPG, juntando experiencia por batalla ganada, subiendo de nivel, y consiguiendo nuevas habilidades. Por otro lado, la escasez de los recursos y la ambientación opresiva, el diseño bellamente horrendo de los monstruos, y la manera en que están presentados los acertijos y puzzles que debemos resolver para avanzar, son sumamente dignos de cualquier survival horror que se precie, teniendo que tomar notas, buscar discos y hacer cuentas, aparte de buscar documentos que nos den una idea de qué hacer y para dónde va todo.
Tan maravillado me encontré con el título y con mis ganas de explicarlo, que hasta acá todavía no hice mención del espectacular trabajo de pixel art que se ve en cada momento, en los escenarios, el diseño de las criaturas y personajes; es todo bastante bello dentro de lo que el título busca transmitir. Esto, junto con la música, logra su cometido de hacernos sentir incómodos, con una ambientación sumamente lograda, sin necesidad de tener la potencia visual o presupuesto de un AAA.
Editado por Devolver Digital, es un juego de RPG de terror y supervivencia ambientado en un solo edificio de departamentos. Explorá su interior retorcido en busca de comida, suministros y armas mientras te encontrás con personajes extraños y luchás contra monstruos horribles que alguna vez fueron tus vecinos. Regresá a tu casa con los recursos encontrados y respuestas parciales a tus preguntas y recuperate jugando juegos, preparando la cena, creando herramientas y conociendo a los pocos aliados que podás encontrar.
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