Me crié jugando videojuegos en inglés. Conocí los subtitulos cuando era grande. Canal: http://bit.ly/Youtube-GabboGames Leer más »
Email: prensa@playnomore.comNixxes, los principales encargados de portear varios juegos exclusivos de PlayStation a PC en los últimos años, presentan su peor port hasta la fecha. ¿Podrá Marvel's Spider-Man 2 imponer su calidad por sobre la pésima optimización?
Y eso hizo la primera entrega de esta franquicia: mostrar lo humano que es el Hombre Araña. En esta segunda entrega siento que eso no pasa demasiado. En parte porque ahora hay dos Spider-Man: Miles Morales y Peter Parker. Y si bien al principio del juego podemos ver detalles de su vida privada y situaciones que están enfrentando tanto Miles como Peter, eso se pierde bastante rápido para pasar a enfocarse en la convulsionada historia de los villanos principales de esta entrega: Kraven el Cazador y Venom.
La participación de Kraven en el juego se siente media rara. A grandes rasgos, él quiere encontrar una presa que le permita tener una muerte digna. Para ésto se embarca a Nueva York y se propone darle caza a todos los villanos de Spider-Man, para luego enfrentarlos entre ellos, y el que quede vivo eventualmente se enfrentaría a Kraven en un duelo a muerte con cuchillos.
Después tenemos el tema de Venom, que es aún más confuso. Primero que nada, espero que hayan despedido a quien haya decidido que Harry Osborn sería un buen Venom. No tiene el más mínimo sentido y queda demasiado forzado para la historia del juego. Es decir, todos sabíamos que iba a terminar mal para Venom, entonces era inevitable que Harry muriera o estuviera al borde de la muerte (al final termina en estado vegetativo, así que sería lo mismo que muerto).
Lo último que quiero mencionar de la historia, es la paupérrima y forzadísima participación de Mary Jane, tanto en las (pocas por suerte) secuencias de sigilo, como en la misión final, donde arriesga su vida metiéndose en una cueva infestada de simbiontes, armada con una pistolita que hace ruidos fuertes (?)... déjense de joder muchachos.
El modo cámara también me pareció todo un acierto en esta entrega, con un nivel de personalización muy copado. Creo que es la primera vez que me copé tanto con la cámara, probando distintos ángulos, posiciones, personalizando la luz, usando distintos filtros y más cosas.
Y lo digo de forma literal que no funciona, porque no parece haber forma de hacer el parry de manera consistente. Según el tutorial del juego, para hacer un parry debemos apretar L1 cuando el ataque de un enemigo está en color rojo. Pero a veces ésto no funciona, y a veces apretás L1 antes de que el ataque se ponga rojo, y lo soltás cuando el ataque se pone rojo, y el parry funciona. Otras veces el parry no funciona, no importa cuando lo hagas. ¿A quien se le ocurrió meter esta mecánica? Espero que haya sido el mismo que tuvo la idea de Venom, asi no se pierden dos puestos laborales.
Estas cosas hicieron que no tuviera tantas ganas de interactuar con el contenido secundario como en la primera entrega, lo cual es una lástima porque tiene bastante variedad. De todas maneras, siempre es recomendable meterle unas horas a las misiones secundarias, más que nada para sumar puntos de experiencia y mejorar las habilidades de los personajes. Entre las misiones principales y secundarias que hice, tardé unas 20 horas en terminar el juego. Bastante bien la verdad, y espero que en un hipotético Spider-Man 3 mantengan la duración en esa línea.
Una vez que desactivé Ray Tracing el rendimiento se estabilizó... pero no en todas las pantallas. Probé jugar sin Ray Tracing en mi TV Samsung QLED de 60 Pulgadas a 1440P con DLSS en calidad, sin FSR 3 y andaba de maravillas. Ni una caída de frames. Después probé exactamente la misma configuración en mi monitor de 1440P y andaba mal, los frames de nuevo caían hasta los 30 FPS. Un desastre la verdad.
Los problemas del juego no son sólo de rendimiento. Las misiones secundarias donde tenés que seguir el rastro de alguien (catalogadas solicitudes Tu Amigo y Vecino Spider-Man) no funcionan correctamente, los rastros no aparecen en pantalla. Por lo tanto, tenés que jugarlas a ciegas, rogando poder encontrar el camino. Ésto va a ser especialmente frustrante para aquellos que busquen completar el 100% del juego. La frutilla del postre se la lleva el sonido, que a veces parece que le faltan efectos, y en ocasiones las voces se desincronizan de los labios de los personajes.
Anunciado por sorpresa durante el PlayStation Showcase de septiembre de 2021, es la secuela directa de Spider-Man y Spider-Man Miles Morales. Ambos héroes se verán envueltos en una aventura de mundo abierto, donde ahora se enfrentarán a villanos de la talla de Venom. Habrá nuevos gadgets, habilidades, trajes, misiones y mucho más. Llegó primero a PlayStation 5 el 20 de octubre de 2023. Finalmente se lanza en PC el 30 de enero de 2025.
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