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Pneumata (PSN/XBLA)
Maxi Rearte Fava
Redactor
Maxi Rearte Fava / MacitaX

Los videojuegos se volvieron mi pasión cuando prendí la PSOne a mis 10 años. Siempre trato de probar todos los géneros, siendo mis favoritos los juegos de acción y sigilo, así como también los RPG y los JRPG. Devoción por la saga Metal Gear Solid. Leer más »

Email: reartefavamax@outlook.com
24 de Enero del 2025

Análisis de Pneumata - PC

Creado y trabajado por un solo desarrollador, Pneumata nos presenta la historia de un detective que, tras la pista de su esposa desaparecida, llega a un pequeño pueblo donde algo terrible está ocurriendo.

Pneumata promete presentarnos varios elementos clásicos del género survival horror, el ambiente opresivo, la administración de recursos, la exploración y el backtracking para poder acceder a lugares que antes estaban vedados. Con una perspectiva en primera persona, nos recuerda un poco a títulos punteros como Resident Evil VII o títulos más de culto como Condemned, haciendo foco en combates con armas de fuego y cuerpo a cuerpo.
La historia del título tira bastante a lo genérico, no inventa nada y la manera en la que es presentada tampoco es la mejor. El protagonista es un detective que, al inicio del juego, está en la casa atravesando un trauma bastante grande, ya que se encuentra obsesionado con encontrar a su esposa, Jamie. Luego de que un desconocido le deja una cinta de video misteriosa, él termina en un pueblo donde algo terrible está pasando. De nuevo, nada nuevo bajo el sol (o la oscuridad de la noche) y tampoco está presentado de la manera más original.

Lamentablemente la presentación mediocre no se limita solamente a la historia, sino que se hace presente también en el gameplay. Los ingredientes están ahí, el pueblo para explorar, recursos para juntar, llaves, armas variadas, incluso podemos armarnos el famoso bate con clavos. Al estar bastante presente el combate en Pneumata, incluso podemos presionar un botón para cubrirnos (como en REVII) y un comando para meterle una patada a los enemigos que tenemos enfrente. Sin embargo, dicho combate se antoja bastante flojo, ya que no se siente precisión en los disparos o en los golpes cuerpo a cuerpo, y no resulta satisfactorio.
La IA de los enemigos tampoco ayuda, o son bastante tontos y no te ven o no te atacan o te rodean sin dejar que tengamos margen de acción. También hay varios errores no forzados que me resultan difíciles de comprender, como que, por ejemplo, no hay un menú donde poder ver los controles, por lo que si no prestaste atención al principio durante los tutoriales cuando te los muestran sonaste.

Los escenarios están buenos. Uno de los aspectos más positivos del título es su apartado visual, desplegando toda la elasticidad y potencia gráfica del Unreal Engine. Sin embargo, al principio era un dolor de cabeza recorrerlos, ya que de salida no contábamos con un mapa. Al poco tiempo, mediante un parche, se agregó un mapa dentro del menú, pero quedó confinado ahí y no está tan a mano como debería. A pesar de lo lindo que se ve, encontramos problemas visuales varios, como que la linterna es demasiado brillante y que el indicador de las puertas que se pueden abrir es demasiado blanco y pequeño, por lo que en algunas puertas es muy difícil de ver si no estamos prestando atención.
Todo lo lindo que se ven los escenarios, lo arruinan con el diseño de sonido: por lo que pude averiguar, el título no contó con un diseñador de sonido, lo que resultó en una ensalada de volúmenes entre las voces, los efectos (puertas que se cierran, alarmas, entre otros) y la poca música que hay. Dichas voces y sonidos se escuchan demasiado fuerte, queriendo estar para generar inmersión y ambiente pero que terminan rompiendo, por que te rompe el tímpano.

Es una lástima pegarle tanto al título porque los ingredientes están ahí. Por más que la historia sea genérica, si la jugabilidad y la ambientación están a punto casi cualquier survival horror se disfruta muchísimo más. Hay una luz al final del túnel: el desarrollador de Pneumata anunció hace un tiempo que se encuentra trabajando en Pneumata: Redux, un overhaul completo del título, cambiando y mejorando muchísimos aspectos del mismo, y agregando algo fundamental que, personalmente para mí, le va a sumar muchos puntos a su atractivo: un modo en tercera persona.
Lo último que se sabe es que esta versión Redux saldrá durante el primer trimestre de este año 2025, y que, obviamente, será gratuita para todos aquellos que ya lo tengan. Desde aquí, me comprometo a revisitar el título cuando dicho parche se haga accesible, y volver a comentar sobre Pneumata, esperemos con palabras más positivas y poder recomendarlo.

*De momento el puntaje es parcial, con el lanzamiento de Pneumata: Redux actualizaremos esta reseña
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Ficha del juego
Pneumata (PSN/XBLA)
Galerías
Pneumata (PSN/XBLA)
  • Empresa
    Deadbolt Interactive.
  • Origen
    USA.
  • Fecha de lanzamiento
    20 de Septiembre de 2024.
  • Plataformas
    PC, PS5, SERIES X|S.
  • Descripción

    Los inquilinos desaparecen, los gritos resuenan y la sangre se filtra por las paredes de Clover Hill. Desentraña la verdad y recupera tus recuerdos fragmentados como detective, o sucumbe a los horrores que acechan en las sombras en este siniestro juego de horror psicológico.